我这个忍者池随的这个






导读
这是一篇关于《火影忍者手游》的社区图文帖,聚焦火影忍者手游忍者池相关问题,探讨各学校忍者池是否存在差异,详解忍者池的随机机制,分享玩家自身的忍者池抽取体验,为火影手游玩家了解忍者池规则提供参考。



五彩斑斓的黑
回复青森
回复焚心
回复你快乐吗 我很快乐
回复离恨总随风
回复隐身守侯
回复打出自己一片天
回复蕉林夜雨
回复風雨桃花劫
回复贱必有天收
回复有大学生去试试吗?328限免一个月,这波福利别错过!

1—怀旧情怀玩家,忍者池:死门凯、秽土柱间、老三代雷影等2018年前的经典忍者。喜欢技能机制简单直接、收益高的操作体验,而老忍者恰好符合这种纯粹的战斗风格。 2…

序列的事我上贴说过了,不重复。 但有些人的质疑我真的看笑了——"每次更新往后延1000,这还叫随机?"兄弟,你先搞清楚伪随机是怎么工作的。伪随机本质就是确定性算…



《幻塔》这期团本和起源玩法太让人反感了!入坑以来最恶心的一期,玩家水平不够可以练,机制理解可以学,但凭什么团本出分全看BOSS出招?凭什么起源出分全看随机不出减…

《杀戮尖塔》鸡煲(机器人)连续两把拿到创造性AI,但都没刷出暴涨卡牌,这概率有多低? 玩了两把鸡煲,两把都有创造性AI,一把二层一把三层拿的,结果两把游戏不管是…

玩《捣蛋猪》时突然发现了个规律,就是每个关卡的设计和挑战不一定是一样的,这可能是游戏隐藏的随机机制或关卡变体。

在《地下城与勇士》(DNF)这款由韩国Neople开发、腾讯代理运营的横版格斗MMORPG中,“抽奖”并非官方正式术语,而是玩家社区对游戏中多种随机获取道具机制…

就是最后的大招,帅是帅,但感觉少了好几个过渡场面,画面一下就出来了,一下就结束了……之前去肝钓鱼佬的,现在是什么心情? 还有,大蛇丸比高招鼬高太多档次了。
