《战争雷霆》年轻人的第一架262?Me262A1/U4编队杀手实战心得

2026-09-12 00:30:36
发布在战争雷霆
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导读

这是《战争雷霆》玩家分享的Me262A1/U4实战心得,作者作为德系新手入坑后,因投弹技术不佳放弃常规战机,选择这款搭载特殊大炮的战机,打出王牌后分享相关游戏经验。

和大多数第一条线选德系的新手一样,lz在今年年初入坑《战争雷霆》时也曾以为光靠德棍强而有力的地面载具便可将对面的美苏大队通通轰散,随后便被大小航弹和什么飞天45炮抽的如陀螺般旋转 ,随后lz痛定思痛决心拥有自己的cas,但在经过吉列的开线与尝试后却发现一个严重的问题:能用燃烧弹炸战区不代表能用50kg小地瓜炸中人,身为投弹苦手,lz最后还是放弃了各型109/190,将视线投向了cas线四级底部那架携带了诡异大炮的262 而就在最近,本人也是将这架带我迈入cas大门的战机打出了王牌,故特开一帖分享一下相关经验

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共13条评论
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提笔写未來

那这个时候就有人问了,lzlz,编杀生存性这么好,有没有什么代价呢,这就是接下来火力环节的问题了 不同于编队杀手强♂硬♂的外表,它的火力与击杀效率其实很成问题: 首先是机体性能,到了火力这边,刚刚的一切优点基本全成了缺点,速度高存能好意味着攻击窗口小,同时难以抵近目标进行精确射击,速度过快更有锁舵风险,这造就了编杀生存性好野队却没多少活的久的真正原因,生存性好的前提得是你没拍地上 ,举机进攻大地母亲乃入门编杀不得不品的一环(骗你的玩多了也照样拍地板) 其次就是这门50mm机炮,这门炮的数据与地面载具线上puma用的那门一模一样(除了装填),被广为诟病的斜穿问题其实我并没咋体验出来,这门炮最大问题反而是后效与过穿:首先是后效,这门炮在对地大口径装药弹机炮中就好似那个mg151之于对空机炮,后效及其不稳定,在车体空腔中起爆时后效正常,但如果炮弹打入车体后又磕到了什么玩意,后效破片的数量与密度疑似就会大幅减少,体现到实战中就是一发打在弹药旁边无事发生/打进炮塔炸了一车小黄人这样的事件时有发生,总的来说较为依靠大量命中/狗运点爆弹药架造成击杀; 其次是过穿问题,我真得怀疑一下毛子怎么设置的这50炮引信了,这炮过穿不仅仅体现在打轻甲载具,在打一些正经装甲载具时也偶尔会发生从顶盖砸穿T型车体/给炮塔后脑勺打对穿导致弹药在车外爆炸的神秘事件。总结就是机体性能限制了编杀的攻击窗口与精确射击能力,炮弹本身限制了进一步的击杀能力,总体击杀体验相当看脸和手感
2026-09-13 15:30:31
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提笔写未來

如何高效抽人篇一:目标选择 虽然陆历的大部分时间都是有啥吃啥,但一年到头总归是能开几次荤的,此时便是选择大于努力的时候 ,本篇将以击杀难度从低到高,对编杀权重附近的地面载具进行大致排名(排名以正常俯冲攻击与装药弹链为评判依据) 1. 装甲盒子类:这类最大的特点就是装甲脆但不至于过穿,最好还长的比较高大,各种馒头就是这种类型的典型案例,对着巨大首上抽几发往往就能轻松拿到击杀,毛子的t34车体小一些但也可勉强算入此类中,编杀降到6.3后见到这类载具的几率显著提升,必须狠狠享用 2. 大平头还没隔舱类:这类载具基本特指7.0上下几个无头td,尤其是土龟、t95、福煦仨兄弟,它们头顶平整易于瞄准,苏系俩td12254和268也可大致算入此类,这俩的瞄准难度也不高,但是有14.5高机,容易被不小心哈死 3. 各种spg:装甲脆,但大车体往往能留住炮弹,成员多但弹药全放后脑勺,总之就是挺好抽,但总有人闲得慌喜欢拿vt瞄你一整局,所以排在这 4. 各种苏系中坦重坦,好处是车体小,后脑勺放弹药以及清空炮塔即可击杀,坏处是瞄准难度高,炮弹打进去容易在什么小角落爆炸导致没后效,总之击杀难度一般 5. 美系重坦和各种敞篷脆皮玩意,对于使用装药弹的编杀来说,这两类载具就好似那个茅坑里的石头纯恶心人,美系重坦即车体拥有两名成员且弹药主要存放于车体中的载具类型,各类潘兴乃至神棺也可算作这一类,除非精准命中脸颊处的待发弹药架不然基本很难一轮击杀满状态的此类载具;而脆皮车则很好理解,过穿导致难以有效击杀,同时此类载具要么为AA这种危险载具,要么就是地狱猫这种对你德棍队友很危险的玩意,总之就是处理也不是不处理也不是
2026-09-12 04:42:35
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池恩恩

其实最大的问题是户口问题,这玩意在美系一定非常受欢迎,但他在德系。没有制空的前提下打几轮就得跑路了,虽说是喷气机但对面真有心抓你的话完全可以在你cas没能量的时候抓你
2026-09-14 03:34:19
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糖果味的初夏

然后呢然后呢?你不会是纯来秀战绩的吧
2026-09-12 01:32:13
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提笔写未來

如何高效抽人篇三:反AA与高爆弹链 对于任何cas来说,AA都是最危险并且最应该优先针对的目标,但对于编杀来说,攻击二战房盛行的脆皮AA收益实在过低,且不提机炮舔地的攻击方式就好似跟地面载具对头一样危险,装药弹的超绝过穿率也会让你的攻击通通木大,总之对面AA没盯上你队友就别管它,就算要攻击也请尽量选择如石龙子这种不易过穿的载具,石勒喀和m163这种威胁巨大且弹药架好点的也可尝试,再就是5355这种弹药架全车摆的选手,如果一定要和对面AA骑士角斗,则请参考瞄准篇进行高空高速俯冲,利用高速的弹道上抬特性在AA的射程外进行远距离攻击。 没错,残酷的事实证明,使用装药弹的编杀在对抗AA方面就好似那个成都萝莉一般软弱无力,但倘若我不当人了呢 请允许我向各位介绍:6.3头号爱猫壬、神必脆皮毁灭者、早期野鼬鼠、编杀权重下调最大收益人——使用高爆匿踪弹链对地的编杀 相较于其他对地机炮的高爆弹链,编杀的高爆弹链具有以下优势: 1. 口径大,装药高,抽敞篷脆皮砸脚边就能出致命,挨到车体就能活全车 2. 火炮倍径高,弹药平直,在我那帮战后速射炮的射程外攻击更是绝对可以,轻易可以口牙 3. 环境好,众所周知二战房脆皮快车呈环德系分布,也就是说只要我是德系就能天天抽脆皮,特别是降至6.3后基本把把都有地狱猫 4. 纯高爆不占攻击机重生次数,不吃重生点惩罚,可自由选择开局清完AA再起穿甲弹链舔地,或是被AA抽下来后狠狠复仇 总之高爆弹链优点多多,唯一制约它击杀效率的是对面出脆皮的数量。 反AA具体流程参考上文,高空高速俯冲拉出安全距离并改善弹道,但由于高爆吃脆皮属于吃了上顿没下顿所以具体操作时可以随意泼水。 某些封闭载具也可被50mm高爆超压,如m109、btr、amx13以及各类午餐盒。 最后是悲报,由于测试服载具超压伤害模型的改版,这玩法可能玩不了几天了😢
2026-09-14 22:08:59
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提笔写未來

首先是性能介绍的机动与生存部分 不同于二战房的大部分cas机,编队杀手(以下简称编杀)的特点十分独特且突出:它很耐活。在陆历德空要么像路边一条被踹死要么美美隐身的大环境下,编杀依旧能保持相当的存活率。这样强悍的生存性与编杀的机动密不可分,具体到性能上就是回转一般、产能一般但是极速与存能很好,实战中面对迎面飞来对你蠢蠢欲动的盟军各螺旋桨,只需回头一个浅俯冲便可cos雪峰老师让他们吃尾气。 而在耐艹这方面,拥有喷气机蒙皮编杀也毫不逊色,机身常常能生吃几发20mm高爆而不致解体,发动机部位圆润的外形也常常能偏导小口径ap,只黑蒙皮而发动机无恙的情况时常发生,值得一提的是不知是否是发动机吊挂于机翼两侧的缘故,编杀在翼尖缺失甚至被抽折一半机翼的情况下也能勉强维持平衡回去见机场大爷。总结下来,编杀凭借作为喷气机的跨代优势,在同级分房有显著的生存性优势,可以支持它长时间活跃于战区上空给盟军地面玩意进行头皮按摩
2026-09-14 10:14:56
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提笔写未來

生存与其它篇:苟着不死与打斐济 编杀的生存方式其实很简单,能量和机场大爷就是你的生命,舔地舔个两三轮或者拿到一两个击杀时就要开始注意对方空出点。虽然对于遇到的大部分低级电风扇,听到对面发动机再跑也来得及,但对于马h和喷24这种末代螺旋桨,不提前准备跑路还是很容易翻车的,总之我个人基本遵循以下流程:俯冲攻击三轮后观察对方空出点并爬升至2000米左右,依据具体情况选择跑路或继续攻击,如果场上已经有敌机则需要爬升更高一些再舔地,通过高空俯冲甩开可能的尾随敌机,同理,即使战区被敌机完全封锁,也可以执行一定的舔地任务:在机场防空范围内爬升至高空,随后绕至对面出生点方向入场,俯冲攻击并高速往机场方向脱离如此循环,当然也可视对面得分情况上高至对面机场附近蹲对面核弹机 (以上流程对敌方机型有所限制,要是给对面班长抽急眼了掏出什么高级吊喷制空那还是赶紧吃断头饭罢) 至于对空攻击,不建议将重轰以外的目标选作主动攻击对象,反正我是打不中人,有窗口可以甩几发试试,但不建议浪费过多弹药,机场AA大爷才是你的主要对空方式。 鉴于本人是空战fw马的一批,所以即便是对空射击也仅推荐有曳光的ap-t,对空匿踪弹链虽然射击时有弹道轨迹,但本人依旧创下了匿踪抽b29连马五炮的超绝记录故不做推荐
2026-09-14 07:23:57
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就算再累也要坚持

楼主太监了
2026-09-13 20:20:09
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撞你个满怀

玩这个得开助攻任务,不然后效能气得直接拍地上
2026-09-13 14:32:03
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泠滟侽榊

大炮鸟?!lz搞快点!
2026-09-13 14:21:34
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