《火影忍者手游》活初代木龙后摇怎么抓?决斗场反制技巧详解

2026-09-12 16:30:26
发布在火影忍者
转载

导读

这篇《火影忍者手游》攻略详解活初代木龙后摇的正确抓法,揭秘木龙后摇的真实判定机制,分享决斗场实用反制技巧,帮玩家避开木人反抓的信息差误区,掌握高效反制思路。

很多人以为木龙后摇指的是砸地那一下之后点不出密卷,实际上真正的木龙后摇是从天上砸下来那个过程。木人能取消木龙砸地的格挡,砸地之后的木人是近乎0帧的脱手技,就和仙人兜的3a后摇用2技能取消一样。多少人抓木龙落地直接被木人反抓,实际上是被信息差了。 木龙的后摇实际上是十分难抓的,本身为一个大x轴,木龙尾巴还能保护后续初代落地过程不被跨y抓到,所以木龙后摇基本上是给你看的不是给你抓的,除非你有防反可以蹭,否则不要抓木龙的后摇,漂在这种也会被落地后的0帧木人抓头。 木龙落地过程非常快,你看到他落地下一帧就直接出格挡,虎皮天锁爆葬这种技能,你就算开训练营你也抓不到木龙空中落地的后摇,也会出格挡,所以你想抓木龙落地过程只推荐白面具的火这种高z轴多段类非体术技能。老雷抱这种体术技能我都不推荐,慢一帧直接被抓头。 所以你想抓木龙后摇你要么就用白面火这种直接在空中给他打坠机,要么你直接就不抓,活初代这种忍者没了木龙相当于少了九成威胁。 如果你被木人虚空吸附了你就等死吧。

火影忍者
8.0
1.4万帖子

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《火影忍者手游》植物人制作精良,仙人兜却成工业垃圾?

大部队补出来依旧没存在感,无聊,无聊,还是无聊!就是无聊,就是烂,毫无意义的忍者。明明强度也不错了,比他弱的一大堆,也有很多人去玩,为什么?就是因为好玩,有自己…

2026-09-12 16:300赞 · 0评论

《火影忍者手游》泼愤鸣人强度如何?超影局双鸣人对决实测

2026-09-12 16:300赞 · 0评论

《火影忍者手游》侠柱削弱别哭弱!对比十带强度,理性分析这波调整

怎么没人给十带哭弱?你说得对,侠柱是198买的所以值得必须哭弱,十带是免费忍者所以不准哭。侠柱这忍者从设计到上线全断档的强度,这两刀有什么砍得特别厉害的点吗?技…

2026-09-12 16:300赞 · 0评论

《火影忍者手游》牢大手刀追踪海螺给黑土加豆?这波操作真的难绷

2026-09-12 16:300赞 · 0评论

《火影忍者手游》汤沟做人真的可以?撞车甩锅不认错引热议

昨天小白菜撞到汤沟,玩佛祖一技能跳到汤沟,本来是正常距离,但汤沟说他好像卡了双倍跳,不接他再战。然后汤包就去小白菜直播间说汤沟说他卡bug,小白菜去训练场测完之…

2026-09-12 16:300赞 · 0评论

《火影忍者手游》理性讨论:策划江郎才尽?从高招机制设计看创新困境

我从晓迪高招版本入坑,第一个高招S是活水,之后每个高招都经历了,策划说也每期都看。长门、死水、破面、仙人兜、爱情哥这些机制设计真的惊艳,当时看策划说就觉得卧槽还…

2026-09-12 16:300赞 · 0评论

《火影忍者手游》咒印君麻吕后摇问题引热议,策划组到底怎么想的?

咒印君麻吕普攻后摇顶不了,走路还得急停应对服务器延迟,这玩意甚至还是热补,一堆技能都躲不了的小跳加后摇到底想干嘛?策划组能明白空中密卷存在的意义吗?

2026-09-12 16:300赞 · 0评论

《火影忍者手游》晓朱鼬制作被喷?还原度与强度分析,落雷设计成槽点

我感觉这个做得还行啊,还原度也还算可以(至少我自己能说服自己)。虽然有些堆强度,但跟永恒佐助那种不还原还硬堆强度的比,要好一些吧。主要是雷遁落雷我实在觉得别扭,…

2026-09-12 16:300赞 · 0评论

《火影忍者手游》决斗场打完号被注销?大退也没用,求解决!

我就打了一把决斗场,你直接给我号注销了?!!还让我一直冒险,我冒个蛋啊!我是真搞不懂了,大退也没用,这到底咋办?

2026-09-12 16:300赞 · 0评论

《火影忍者手游》忍法帖要不要买预售?看完再决定

2026-09-12 16:300赞 · 0评论
暂无更多

最新更新