咒印君麻吕普攻后摇顶不了,走路还得急停应对服务器延迟,这玩意甚至还是热补,一堆技能都躲不了的小跳加后摇到底想干嘛?策划组能明白空中密卷存在的意义吗?

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导读
这是《火影忍者手游》相关玩家讨论帖,聚焦咒印君麻吕的技能后摇问题,玩家吐槽该角色普攻后摇无法顶掉、小跳后摇难以躲避技能,热补调整后体验不佳,还质疑策划未考虑空中密卷的设定意义,引发玩家热议。



上手体验后发现,手感和防反能顶秘卷,判断正常砍手的算是正常人。靠着神必强度抢了个不属于自己的分,然后砍完发现要和对面博弈防反,不能无脑抓进去,发现防反不能起手卡…

狗策划能用点心吗,做个幻术变成乌鸦再变回来也行啊

你舍人叔叔就像个拼图,被打碎了又重新拼回来,这波重做属实有点意思。


强了就该削,这可以说是经典的火批油饼言论了。刚好看到一个典型例子,忍不住拿出来说说。

魔方这波操作不就是左右脑互搏吗?这还让人怎么买啊( ̄. ̄)

火影忍者手游大筒木舍人制作如何?一年多的时间,你们觉得可以做多少个这样的忍者?大招可以说真正意义上变成了最帅奥义,但是其他的,你组合技连个特殊动画都没有,一年多…


《火影忍者手游》魔方问卷调查太离谱了!给我气笑了,这问卷设计得让人无语,问题奇葩、选项不合理,玩家反馈根本得不到重视,大家快来吐槽一下你遇到的奇葩问卷经历吧!

能不能搞点正常的姿势,不别扭吗?虎皮还稍微好一点,角都一点压迫感都没有。
