《艾尔登法环》出血流靠什么打伤害?1500小时老玩家在线求理解

2026-09-13 23:30:08
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导读

《艾尔登法环》1500小时老玩家就出血流伤害核心来源和其他玩家产生争论,一方认为出血流核心靠物理面板打伤害,出血伤害只是添头,另一方则认为出血才是主要伤害来源,发帖求其他玩家分享相关理解。

在吧里和一个人起了争执,我说出血流主要靠物理面板打伤害,出血伤害只是添头,他说出血流主要靠出血打伤害,靠面板的话为什么不属性质变。楼主《艾尔登法环》1500小时,他说他800小时,想看看园友们的理解。

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评论

共13条评论
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初遇

你都1500小时了你开一下游戏测测不就得了,你放一堆证明就是不放数据,出血爆血伤害确实高但是基本就是比面板占比低,出血的最大用途是爆硬直,高感应加成下双小曲跳劈刀刀暴血硬直,反而伤害成了添头,还有双曲血伤确实不低,但是不能拿着去打石像鬼吧。
2026-09-16 20:06:40
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怜风

当然是物理伤害,至于为什么不属性质变因为属性伤害天生低物理伤害一等。
2026-09-16 08:27:53
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29
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灼灼星光

还没人我先来点爆笑回复 左右脑互搏之哪来的点数👉出血流玩面板👉高周目玩三补正 法环笑传:属性不吃增伤,处决不叠加出血 红狮子点赞火焰修士点踩之火质变吃力量补正
2026-09-15 14:50:15
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10
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执笔经年

物理占大头,出血15+100,boss出血伤害抗性一般是70
2026-09-14 13:26:46
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凌风

如果说靠物理、但为什么不直接用优质质变呢?如果说考出血,那打个boss一局下来能出几次?这种东西我也没考虑过,不过感觉应该是两个各一半吧
2026-09-14 11:35:31
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沐若清辰

物理伤害占大头,出血主要是能提供额外伤害和吃欢愉之类的buff
2026-09-14 09:08:18
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25
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重获新的我

来人来人,快来水快来水
2026-09-15 05:42:04
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香草天空

那出一次血,敌人会加多少出血条?下周目想试试感应,中毒腐败冰冻也是受感应影响吗
2026-09-14 00:39:55
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1
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重获新的我

顶
2026-09-16 09:15:17
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1

看谁笑到最后

buff吃的越多,固定的出血伤害越是添头。
2026-09-16 03:53:13
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