如题,lz个人主观性认为你游刀皮这一块创新性属于是十成甚至九成缺乏,基本上都是匕首出的多,咱就是说老是抓着匕首出是何意味啊?传统冷兵器一抓一大把,能当模板的多了去了,非要抓着匕首出做什么呢,我严重怀疑就是匕首的设计工作量少,方便圈米🤣 像什么唐横刀,武士刀之类的基本上都是有可能的,可能会有杠精拿硬核和各方面问题和lz杠,咱们先看lz列举的几个武器 1,唐横刀,全长1米以内,一般是80cm左右,重量大约1kg左右 2,武士刀,拿胁差来说,全长通常是50cm-60cm,重量仅650g-700g左右,完全可以单兵携带,并且即使是太刀,也有长度在70cm-90cm的款式,重量也基本在1KG内 3.双持指虎,这款不言而喻,拳拳到肉,而且也不重,况且指虎有钝伤款和直伤款,暴力和不暴力都看你自己的选择,在单兵冷兵器这块绝对夯 4.三棱刺刀,匕首匕首,天天都是匕首,出点有力气的好伐?这款绝对是匕首里最直接粗暴的一款,要出匕首就出这种才好 以上武器基本都可以单兵携带,而且现实里的特种兵动辄二三十KG左右的负重训练,一票肌肉壮汉会挥不动一两千克重的刀?况且这是游戏,游戏是需要多元化的,不可能就一直单一。 拿手感什么的说事的纯属无稽之谈,就例如说什么那么长一看就笨重之类之类的话。外观,数值,手感属于三大类,偏向这三点中的哪些点基本上每个人都有自己的看法,不是说你自己一厢情愿就肯定是所有人的意见了 像是猎杀对决,COD,CODM,APEX,塔科夫,暗区那些都没有全是匕首,一直走刀皮单一匕首的路线是很不正确的 ,总不可能一个匕首模板就从开服死用到关服。 还有电锯,电锯如果外观设计好一点都不至于被骂的那么惨,主要是太臃肿了改成那种笔直修长的锯刃会好很多。 再说暗星的话,问题也在于动作太别扭了,再到坠星者就已经能明显看出缝合的味道了。 现在的挽歌更是能看出严重低质量,挽歌的问题也是动作问题,攻击动作的第一刀本身没有问题,问题在于第二刀和第三刀,懂行的一眼看得出来问题在哪,不懂行的拿模型试试看第二刀和第三刀的动作看看,酸角粥你不会做武器和武器动作的话请个专家来帮你们好不好🤣👉🏻 而且在切刀动作上也能看出缝合和敷衍,什么叫一重刀被耍的和轻刀一样?再说检视是最敷衍的地方,不但意义不明而且还挡视野,最重要的是检视的吹口琴是看刀把的音符吹的,而角色吹出的是一段较长的完整曲调,而刀把上却只有那点音符,本身就不合理。 再结合龙牙这玩意就已经可以看出策划组到底有多敷衍和低创造力了 而且玩这游戏的很多人基本没有理性讨论的意识,在刀皮设想这一块更是很直白的展示了什么叫做极端的经验主义和刻板印象。 很多人光看刀的长度和样子就直言刀的整体流畅性和机动性是什么样的其实非常刻板印象,例如说刀是长的就一定手感笨重这种就已经刻板印象拉满了,其实刀的手感和动决定是这样的。一款刀要结合现实数据去判断它在游戏里到底要怎么判定是什么手感,而不是只能光看体积什么的就妄下定论,很多人就是因为电锯和暗星黑海这种被策划设计的动作较为笨重的近战蒙蔽了认知才导致经验主义和刻板印象横行,动作是策划组来做,做的笨重那是他们的问题而不是刀本身的问题这难道还有人不懂吗🤣 更何况除了这些更还有一些意义不明的去跟我讲什么特种兵带什么什么刀上战场你见过吗,还有什么所谓的写实性和硬核性,这种就纯搞笑来的我说白了,游戏再怎么硬核终归都是娱乐向的,不是你说硬核他就绝对硬核,也更不可能你觉得他该咋样就咋样。 如果园友们有想法和心愿的近战武器,可以来交流下,lz很欢迎每一个来理性讨论的园友。






换一换 




































