经常看到园友发贴说健康等级被卡,升不到满级,也能见到园友发贴疑惑健康经验是力量耐力活力的20%,加起来才60%怎么能满级,还有很多贴子讨论健身房与健康被卡之间的关联,前段时间我一直在练各种技能等级,包括活力与健康(因为力耐早就满了所以只能通过活力练),期间不断观察经验获取的规律,总结了经验获取的具体机制,和健康被卡的根本原因,以及如何避免最终健康升不满级。 首先介绍下单个技能经验获取的机制,通过某些特定行为可以获得未经加成影响的技能经验,我就称作原始经验了,原始经验先计算疲劳修正,然后计算其他加成(藏身处的各个设施提供的加成),最后即为实际获得的经验,此处需要注意的是,技能页面的绿条和绿字显示的是上一个疲劳周期内,计算疲劳修正后获得的经验,因此这个经验是还未计算藏身处加成的。 下面先介绍疲劳机制: 大部分技能的疲劳机制和倍率是一样的,极少技能不同,这里只介绍大部分。 进入战局后,技能获得的前0~1点经验享受130%修正,第1~3点经验为100%修正(即不变),3~4点为60%,4~5点为36%,以此类推,后续每1点经验的修正都为先前的0.6倍,即倍率指数衰减。 如果某个技能在最后一次获得经验后的200秒内,没有获得过任何经验,则疲劳加成倍率重置,但只重置到100%档位,130%档位仅在进入战局的第一个疲劳周期内享受,此处需要注意的是,即使过了200秒,技能界面显示的修正倍率也不会刷新,但实际已经重置了,此时等到下次获得经验,倍率显示才会刷新,因此不能通过技能界面判断疲劳是否重置,只能自己估计时间。 这里插一段与此贴主题无关的话,如果想要快速练单个技能,那一定要注意重置疲劳,例如你想要练突击步枪技能,最好的方法是副手准备一把不同类型武器,例如冲锋枪,先用突击步枪战斗一段时间,等经验获取到一定疲劳阶段(推荐到60%或36%档位)就换武器,在接下来200秒内使用副手武器,确保不获得任何突击步枪经验,等疲劳重置后再换回突击步枪,这样练技能的效率比一直使用突击步枪高非常多,且能同时练两个武器技能,尤其适合单局时间较长且与ai交战频繁的pve玩家。 话归正题,然后介绍健康技能经验转换相关机制。 健康经验的获取比较特殊,其机制是当你获得力量、耐力、活力的原始经验时,健康会获得其原始经验的20%作为原始经验,然后再计算健康技能的疲劳和其他加成,注意此处的20%是原始经验的20%,而非计算疲劳修正和其他加成后的20%,这就是卡健康的原因,也是3个技能20%,一共才60%,健康却也能练满的原因,下面用简化的数学建模来分析为何健康会被卡,又如何避免被卡: 游戏内经验的疲劳修正是阶梯式、指数衰减,我们只探究变化规律,建模将其简化为连续的,记原始经验为x,最终获得的经验为y,简化疲劳衰减倍率为e,dy/dx=e^-y,因此y=ln(x+1),以活力和健康距离,记活力原始经验为x,活力最终经验为y1,健康最终经验为y2,则y1=ln(x+1),y2=ln(0.2x+1),最终经验比例为y2/y1=ln(0.2x+1)/ln(x+1),当x→0+时这个比例为0.2,即与原始经验转换倍率一致,当x→+∞时比例为1,即最终获取的经验趋近1:1。 然后我们就很容易得到结论,以活力为例(力耐同理),如果在一个疲劳周期内,你获得的活力经验越少,最终获得的活力和健康经验比例就越接近1:0.2,而获得活力经验越多,越接近1:1,因此想防止卡健康,跟快速练其他技能正好相反,需要在一个疲劳周期内尽可能多地获得活力,此时活力的疲劳修正很低,继续练活力,活力经验涨得非常慢,但健康经验是按照原始经验转换的,而健康的疲劳修正比活力高很多,因此最终获得的健康经验是远大于活力经验的20%,理论上能接近活力经验的100%,但实际不可能在单局练到那么多,但练到活力经验的30%或者40%还是可以的。而常见的卡健康的原因之一,就是浅尝辄止,在一个疲劳周期内,只获取较少的力量或耐力或活力经验,此时力耐活的疲劳修正依然很高,因此最终获得经验与健康经验接近1:0.2,力耐活三者的平均经验和健康经验比例接近1:0.6,最终就会导致卡健康。 总结一下防止卡健康的方法:对于力耐活三个技能,要么不练,要练就在一个疲劳周期内尽可能多练,练到疲劳修正尽可能低。





换一换 






























