《火影忍者手游》防反没成功就不该有后续?聊聊反手机制强度设计

2026-09-15 01:00:18
发布在火影忍者
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导读

这篇内容围绕《火影忍者手游》的反手机制展开讨论,指出部分忍者的防反技能即便未成功触发,后续性能依然过强,吐槽当前忍者强度设计偏向防反和纯抓类,引发玩家对忍者平衡设计的探讨。

本来反手手段无非就是替身、通灵、密卷这三类,结果有些忍者技能也能反手就算了,没防反到的性能还强得离谱。像创立斑那种没防反到就是X轴位移搂一下的,现在都算原始人了。以后干脆就围绕防反和纯抓来设计强度忍者呗,其他的统一归为娱乐忍者算了。

火影忍者
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评论

共14条评论
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巡音流歌

你可以要求削弱新春鼬和晓朱鼬这种性能强势的二段,直接删了建议滚去跟砍十带的策划坐一桌
2026-09-15 17:51:54
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柳夜铭

这防反就算把防反扣掉也是个优质抓取
2026-09-17 07:57:09
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绿色—小清新

正确的
2026-09-17 22:16:47
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四月繁星

防反未成功可以有后续,但是后续未命中对方,就该狠狠加惩罚,例如自身移速降低或者cd翻倍等等,防反成不成功都没有任何代价,判你赢得了
2026-09-17 17:53:27
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握紧手里的梦想.

地陆:什么?我都躺地下了,还能有我的事?
2026-09-17 15:36:56
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岩风

。
2026-09-17 09:11:37
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野味小生

持续时间太久了 而且可以走动跨y 很不合理 大部分都有后续但是站在原地不能动 这样才合理
2026-09-17 08:30:49
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旧人不覆

我是觉得你顶天了就和半藏那个防反一样算了,没防到没后续,但是允许你滑平a啊,长按啊,之类的操作去主动攻击(没有说半藏的2很阳间的意思)就比如那个比新春鼬,就能改成你短按一下防反,但是没防到没有后续的乌鸦,但你要打人灌伤你可以2滑a主动放乌鸦。你又能防反,防反没成功还能继续放乌鸦就很过分
2026-09-17 05:14:18
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林深不遇鹿

短按防反,没防反到不能跨y就好了
2026-09-17 04:03:57
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契约私语

新春鼬
2026-09-16 22:15:49
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