《火影忍者手游》兄弟佐助手感差?几十把实测,这3个反直觉设计是主因

2026-09-15 01:00:19
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导读

这篇《火影忍者手游》实测帖指出,兄弟佐助手感差的核心原因是3个反直觉设计:组合技逻辑不合理、飞镖技能拖沓、防反操作逻辑反常,同时普攻过于飘缺乏打击感,连招极易掉落,游玩体验不佳。

玩了几十把终于明白,这个兄弟佐助为啥手感这么别扭!核心问题就是技能组太反直觉:组合技只能一划二,却不能二划一;飞镖技能又慢又拖,长按意义不明,还不如让它自己飞够时间爆炸。防反设计也很迷,本该长按技能键松手抓取,结果变成一划普攻松手抓取,操作逻辑完全反着来。最要命的是普攻太飘,一点打击感都没有,连招连着自己都觉得要掉,难怪玩着不得劲!

评论

共14条评论
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却又多情

组合技是给手里剑附魔,当然要先一再二。它不是变一个新技能出来,是给一技能改变后续。长按是还原佐助用钢丝操控手里剑啊,不拉钢丝怎么爆炸。防反技能点普攻攻击再不斩削弱前的十尾带土都这么搞的,怎么没有说反直觉的。说这么多手里剑速度太慢才是最重要的,唯一的一个远程技能太慢了容易被扭,普攻太飘也是个缺点,老担心会掉。
2026-09-17 22:14:19
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凤梨果冰

讲道理这个飞镖是做了但是做的强度不够,加个拉回就好了
2026-09-17 05:54:52
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世界隐形富豪组织

那个千鸟我老以为有无敌帧,老是想反应技能被打断
2026-09-16 13:40:16
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好好活下去

格挡确实反人类,别人是长按技能持续防反,滑普攻派生后续攻击,他整个滑普攻后按住不松手才行,然后松手派生攻击,还有飞镖长按炸一下意义不明,直接飞出去后自动炸开不行?要么改成单个手里剑速度+快,长按分开变两个但是速度慢,一个摸奖一个压场这才合理,显得设计有用
2026-09-16 11:23:31
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弦歌雅意

技能组很全面,但是优先级都不高 赢了真的是纯个人实力
2026-09-16 05:17:39
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花香远方

死二组合技也只能二划一,不能一划二 秽土三代也是只能一划二,不能二划一 像什么百战虎皮,十带,卡卡西都是只能单向划,这有什么好说的,他给的设计是先用手里剑后附魔,哪怕是鹰佐一划二,二划一的组合技前摇动作都不一样,只是那个后续动作不违和而已,二划一出同一个组合技,你就能看到佐助先附身蓄个千鸟突然起身扔手里剑 手里剑会爆炸是因为佐助在后面用钢丝在拉,他的缺点是慢了点,而且消失音效和替身音效非常像,特别容易因为音效判断失误,而平a手感前三a奇怪,下段平a手感更怪还没功能
2026-09-15 02:27:44
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小骄傲项前进

其实就是手感打磨打磨就行了
2026-09-17 21:57:59
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浮生若舢

手里剑本来就是佐助扯炸的啊,长按没毛病
2026-09-17 19:50:33
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白衣无言殇

技能都能单顶还是太伤了,而且速度还不快,很多时候对面手上有密卷完全一点不吃兄佐压力,大招都能被单顶,要是大招强一点说不定四豆节奏还是挺硬的
2026-09-17 18:38:21
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凡人多烦事

我只希望能把兄佐那个上下平a触发的喷火给删了,我想拉扯有时候就操作成喷火了,直接大后摇被人暴打
2026-09-16 11:53:18
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