玩了几十把终于明白,这个兄弟佐助为啥手感这么别扭!核心问题就是技能组太反直觉:组合技只能一划二,却不能二划一;飞镖技能又慢又拖,长按意义不明,还不如让它自己飞够时间爆炸。防反设计也很迷,本该长按技能键松手抓取,结果变成一划普攻松手抓取,操作逻辑完全反着来。最要命的是普攻太飘,一点打击感都没有,连招连着自己都觉得要掉,难怪玩着不得劲!

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导读
这篇《火影忍者手游》实测帖指出,兄弟佐助手感差的核心原因是3个反直觉设计:组合技逻辑不合理、飞镖技能拖沓、防反操作逻辑反常,同时普攻过于飘缺乏打击感,连招极易掉落,游玩体验不佳。


却又多情
回复凤梨果冰
回复世界隐形富豪组织
回复好好活下去
回复弦歌雅意
回复花香远方
回复小骄傲项前进
回复浮生若舢
回复白衣无言殇
回复凡人多烦事
回复《猎杀对决》一段时间不打技术会变菜吗?答案是没啥大变化,反而手感更放松了哈哈哈。很多玩家都担心长时间不玩FPS游戏会手生,但猎杀对决的独特机制和节奏,让回归后适…

不知道是错觉还是什么,感觉现在玩起来更顺手了

盘点几个逆天设计: 1.官方强制抽成,跟赌场抽水没两样,给的礼包基本没啥用 2.卡包价格动态调整,拿大熊卡组开局就亏2000到8000,不是第一就是亏 3.所有…

本质假还原,表现最多豪火球完全没有,扔手里剑的情节也没有,用密卷通灵出来的风魔手里剑做成技能真的糊弄至极,还没有我想出来的佐助优秀

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刷到鬼叔直播录屏,他说兄弟佐助今年强度排第三,比不过十尾带土和团藏,跟马达拉、须佐能乎佐助差不多,这评价可信吗? 他的意思应该是从制作投入和强度预期来看,兄弟佐…

火影忍者手游兄弟佐助强度到底如何?爆料时弹幕天王来袭,上线后查无此人,只能等开发。加强伤害后,又全是“谁加强?”“超标风险”的讨论,接着又等九月大部队,节奏不断…

这家伙绝对有T0顶级的强度,别再说他弱了!


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