同样是时间回溯,198a漂团能做成独立机制,而198s钩式却只是单纯的防反,特效也素了不少。 难道轮回眼的时间回溯,逼格比三勾玉的伊邪那岐还低一等? 328可以是婆罗门,我没意见。 但同样是198大R,难道还得分漂团这种刹帝利、小樱这种吠舍、钩式这种首陀罗,以及限时点券商店198那种达利特?

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导读
这篇《火影忍者手游》相关帖子探讨198氪金忍者的体验差异,指出同价位198A忍者的机制设计优于198S忍者,质疑同定价氪金忍者划分不同档次的合理性。



焚心
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骨架斩根本一点无敌帧都没有,纯粹是近端出伤快可以换技能,远端随便被打康,但实战对面就是能稳定穿火,我火刀劈了个正中弹出一堆伤害数字了,对面还是能穿过来劈到我

啥特殊效果都没有,拉完了。

搞到最好,做了个乱a狗,这就是策划眼中的“提供战场错误信息”?防反都成功了但敌人视角不知道,敌人知道不知道有啥区别,不都得被反打?脱裤子放屁

为什么这次大蛇丸还愿意用特殊替身呢?除了半藏,其他特殊替身效果都很差吧,什么样的收益能抵过5-6秒的替身CD呢?佐助没有做蛇替身,而是把他作为替身的表现形式;木…

rt,相信园友们在半夜睡前想来一把火影时,如果突然被女鬼拷打总会影响一整晚的好心情。那把六点切形态这个机制删了,改成常态白南,其他技能性能一点不动,强度会不会超…

复活起来就剩个原始人一技能,这有什么用?大招也没说能不能接,拿这玩意儿保底还不如秽土角都呢。

机制和大招就不多说了,本来也没指望能有多好,至少做出了地怨虞融合,但这复活机制是不是太抽象了?所有心脏加所有奥义点才复活那么点血量,这也不还原原作啊。 还有这个…

火影的机制存在即合理,十年沉淀下来已经很自洽了。霸体散八连火的博弈、乱闪压场虚化的博弈、顺发通熊猫反手通的博弈,还有体术技能、防反技能、远程技能的博弈,都是经过…

某些人真是急哭了,就想着免费签到几天领S忍呢,哎哟白送的还喷上了,一点质量不看就往里护啊。 送百战水门的时候,吧里一堆反对的,我站队支持发的帖都爆了,因为水门就…
