《燕云十六声》地图设计跑偏?大而空不如小而精,利用率才是关键

2026-09-15 21:30:19
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导读

这篇《燕云十六声》相关社区帖指出,该游戏清河、开封、河西地图利用率尚可,但后续地图陷入大而空的问题,看似景观丰富实际内容匮乏,多数区域未被主线支线用到,认为游戏地图设计应走小而精路线,提升地图利用率才是关键。

《燕云十六声》清河开封河西的地图利用率还算可以,但从不见山开始,燕云就逐渐走上了大而无用的地图模式。地图上看起来东西多、景观美,但实际内容却空无一物,不管是主线还是支线,真正用到的面积就那么一点。与其做大而无用的地图,不如走小而精的路线,把每块地图都充分利用起来,这样体验会好很多。

燕云十六声
9.2
1万帖子

评论

共2条评论
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醉歌

它现在不像清河那种探索养成推进式剧情利用地图讲故事得模式了 现在大地图只是地图 核心玩法是找宝箱抓蹊跷 抓完十个还有一百个 主线设计是灾难级的和地图战斗探索割裂严重 失去了游戏性
2026-09-18 16:40:37
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6
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桃牙优莓 

是的,做大了就为了用dlss5看风景去和别的游戏比较,抬高自己吗?我倒是希望新地图都和清河一样的画质光影,那种灰暗又带点马赛克的画质才有正宗的武侠味儿,不是谁都是风景党,节约点内存多好,你说是吧。
2026-09-18 09:28:10
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