红夜鼬上天前摇巨大,对面能轻松看到并单顶,现在又加了后摇,没法接技能起立。 现在这奥义基本只能用来斩杀了,放手一搏实战有延迟,大后摇容易被持续性技能抓。 虽然双技能性能依旧强悍,但少了舒适的反手,强度弱了很多。这一刀来得莫名其妙,按之前出新形态削老形态的经验来看,感觉像是不想削其他鼬,就找了个B忍鼬来凑数。

点击查看大图






导读
这是《火影忍者手游》红夜鼬削弱解析内容,本次调整增大了红夜鼬的技能前摇、后摇,奥义基本仅能用于斩杀,虽双技能性能仍强,但反手体验下降,整体强度明显降低。



手心的蔷薇
回复小骄傲项前进
回复承蒙
回复青春易逝
回复莫忘
回复四月繁星
回复几度良言
回复233乐园手游网 2025年10月19日:在《火影忍者手游》的众多宇智波鼬形态中,「红夜之刃」以独特的幻术机制和凌厉的刀术设计脱颖而出。作为决斗场中人气颇高的免…

比起策划说的新增削弱,最关键的2a上天没了,3a拉扯不了,4a之后才能飞天,这下彻底断绝了飞天拉扯的可能性了,以后这15秒只能a六十万的普攻,唯一的强势点就是3…

2pup 还是太先手了


-

-


-


就是最后的大招,帅是帅,但感觉少了好几个过渡场面,画面一下就出来了,一下就结束了……之前去肝钓鱼佬的,现在是什么心情? 还有,大蛇丸比高招鼬高太多档次了。
