老马也是没多久就被砍死了,手感还烂得一批,怎么没人替老马说句话呢?

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导读
这篇《火影忍者手游》相关社区帖引发玩家共鸣,玩家吐槽游戏角色神驹老马手感差,上线不久就遭到削弱,疑惑为何没有玩家为该角色发声,搭配的表情包也烘托出无奈吐槽的氛围。


兔叽啵熊
回复向着太阳迎着光
回复山水不相逢
回复心在远方
回复偷吃一口油画
回复特立独行的兔子
回复冰似绕指柔
回复孤山远影
回复谁会笑到最后
回复红夜鼬上天前摇巨大,对面能轻松看到并单顶,现在又加了后摇,没法接技能起立。 现在这奥义基本只能用来斩杀了,放手一搏实战有延迟,大后摇容易被持续性技能抓。 虽然双…

比起策划说的新增削弱,最关键的2a上天没了,3a拉扯不了,4a之后才能飞天,这下彻底断绝了飞天拉扯的可能性了,以后这15秒只能a六十万的普攻,唯一的强势点就是3…

马斑我先不评价,一直在ban位总共没遇到过三把。 这个佛祖连砍四五刀,最后一刀更是狠狠砍在大动脉上了,然而现在佛祖还是强,正常T0中偏上的强度。

rt,楼主自己就是玩新春鼬的,我感觉该阴还是阴,削弱后强度依然在线。

我觉得十尾带土整体一般,战斗风格给我的感觉不像六道级别的忍者。 忍者就是围绕平A和强化平A来玩的,算是比较特殊的机制。 防反要看时机选择追击或者下腰杆强A。 1…

玩了几十把终于明白,这个兄弟佐助为啥手感这么别扭!核心问题就是技能组太反直觉:组合技只能一划二,却不能二划一;飞镖技能又慢又拖,长按意义不明,还不如让它自己飞够…

最近几个忍者都带了斩杀机制,新传蛇也搞了个斩杀,感觉像是回到了22年防反元年,全是防反。 目前看这个大蛇丸做得还行,就是手感有点软趴趴的,上线后估计要优化一下,…

今晚初爆料了大蛇丸,但看到策划是蛞蝓,不免心头一紧。我不得不发出疑问:大筒木浦式到底是哪位神仙做的?我感觉就是蛞蝓做的,因为没啥特效,手感也奇烂,和初版迪达拉、…

但还是挺好玩的,为数不多能让我在刚出的这两天一直玩的忍者,不像其他忍者,招募到了基本都放仓库了,没玩过几把。怎么说呢?就像策划在情报会上说的那样,玩起来感觉自己…

我玩快四个月了,基本全勤,霸体才两级。升段奖励和赛季奖励里,一张霸体都没有,这合理吗?
