这次《三角洲行动》赛季本身就是短赛季,时长比标准赛季短一大截。 任务总量、通行证等级、收集者、契约这些内容,本来就是按完整长赛季设计的。 时间砍短了,如果任务量一点不动,那玩家肝度直接暴涨,会骂死。 所以减负不是福利,是适配短赛季时长的正常调整: 收集者少一个、契约少一轮、各种任务总量下调,只是把总工作量按赛季时长等比例缩了,策划只是没把难度抬高。 很多玩家产生错觉: “哇,官方心疼我们,给我们减负了!” 实际上: 不是额外给玩家优惠,只是没强行让玩家用更短时间干完长赛季的活。 按这个逻辑很容易预判: 等到下一个标准长度的长赛季,收集者回归、契约轮数补回来,任务总量拉满,肝度大概率直接回到以前的水平。 玩家不该感恩戴德,这本来就是匹配赛季时长理所应当的改动。 策划只需要做了一件分内的事,就收获一堆好评,只能说玩家平时被高肝度PUA习惯了😂 网上很多讨论只看见“减负”这个结果,完全忽略了短赛季这个最重要的前提。





换一换 









































