现在的航天基地环境真的该改改了,不说绝密,连机密都全是打最后一队的。所谓机航猛攻爽的结论,放到这个赛季已经彻底等于放屁了。开局打一架消灭一两队之后,剩下的队伍能从20分钟架到最后5分钟,最后胜者队艰难打赢又冒出来一队无名打最后一队,或者干脆就是堵桥队把最后一个闸堵死还自己不走,把仨丢包也占了。 现在航天高压的问题根源就是猛攻队伍数量太多,太多打最后一队和劝架,还有连架都懒得劝直接堵桥和蹲桥洞的。要么直接减少整体队伍数量从六队改成五队,要么把老鼠叫回来占空缺。原本六队全是猛攻的,现在变成四队猛攻两队跑刀就好打多了。 比方说原本六队猛攻有三队混战三队劝架,改成四队猛攻就变成三队混战只有一队劝架,那混战胜者队被劝的压力就小很多了,自然大家就都愿意打架了,环境自然好很多。现在最大的问题三队混战的胜者队要被剩下三队接连不断的劝,或者干脆直接堵你桥。本来打完另外两队就没什么状态了,还有三队要来劝或者阴人,这怎么打?有四队猛攻那混战胜者队在打赢团战之后只需要收拾残局,有六队猛攻那混战胜者队在打赢团战之后还有一波团战要打,那自然全打最后一队。 水温是不可能下降了,五套五弹不可能再退化成四套四弹,但至少要给人正经猛攻爽的环境。以前s3/4的机航,全图哪个地方一响枪大家全是呼啦啦的往那儿集合,到处找人见人就打,哪里会蛆着不动?把全图最大的那一场混战打完基本就可以默认清图,剩下的默认是老鼠队,总会有一两队老鼠的。那个时候的老鼠要么在猛攻打架的时候拉个闸撤,要么直接丢包,那个时候连枪都不一定舍得带一把的老鼠不会有劝架想法的,猛攻的打起来了老鼠巴不得赶紧多刮点地皮然后跑路。 那个时候还总有人抱怨说什么老鼠把地皮刮干净了猛攻队没得吃了,我一看就是纯猛攻蛆来的,谁家猛攻队清图之后每人吃三四把枪还有空间刮地皮?我清完图之后巴不得胸挂里面都放满武器配件,还有空间放小蓝小紫?有老鼠队占空缺,少一队猛攻的降低压力不比那点儿小蓝小紫划算。现在好了,老鼠要么跑去az3,要么进化成三无名打最后一队。 我估计策划原本设计的航天六队就是四队猛攻或者五队猛攻再排1~2队跑刀的,最开始的航天也的确如此。结果他之前提高战备值到60w以及出az3图,直接把航天的老鼠灭绝了。提高到60w之后老鼠从不带枪跑刀进化到带自保枪跑刀,但是环境越来越卷,那老鼠寻思着我都带枪了还跑刀,还要被猛攻的到处追杀,不如直接蛆着打最后一队。加上az3分流跑刀仔,航天就变成现在这样高压环境了。现在的航天连机密都全是打最后一队的,我现在机航都有一大半的对局会有打最后一队的,多少次差一两队清图被打最后一队的劝死或者阴死,连机密都成这吊样了,你就说这破游戏咋玩吧,全是负反馈。









































