策划又跑出来给自己洗地了,这次也像上次在半佛那里买一个不知所谓的“策划也知道自己产能低也很急”的招笑商单一样,没意识到在这游戏里他们抄袭过来的系统的一个简单定理:你不能一边在局外提高货币的消耗量和获取难度,一边在局内提高战斗的强度。 在我看来,搜打撤比较健康的经济状况只有2种:1、货币获取数量低、对局强度低,大家一起其乐融融地挖矿,跟AI和人机斗智斗勇。2、货币获取数量高、对局强度高,败者组随便捡两垃圾就又是一条好汉。 如果局内的几场输赢能大幅影响账号的经济情况,那么整个游戏只会变成一场无止境的末位淘汰:绝密的失败者滚去机密,机密的失败者滚去普通,普通玩腻了直接退游,随后新晋水平最低的加入这个流程。所谓蹲闸背刺最后一队,本质是失败者想拖其他道德高人的下水。 用“共享监狱”挑逗所谓“猛攻哥”和“老鼠”的对立其实很搞笑。猛攻失败了难道不需要一个快速获取哈夫币的地方?排骨人把哈夫币在现实跑贬值了,不是削弱了老板找护航的必要性吗?说实话,关心哈夫币兑美金比例的本身就是排骨人预备役。 “共享监狱”你真要弄死也无所谓,但它本身是在从货币获取角度尝试解决货币少战斗多的问题。你解决了解决问题的人却不解决问题,最终只会吸引排骨人、护航、小辣条、无能的名、挂狗这些永久损害游戏环境的人。

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