《黎明杀机》不聊单个改动,只看整体平衡:使用率最高就削?

2026-09-16 22:30:06
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导读

这篇内容围绕《黎明杀机》的整体平衡机制展开讨论,质疑游戏仅以使用率最高就进行削弱的调整逻辑,认为该调整方式会陷入面多加水、水多加面的循环,无法真正实现屠夫与人类阵营的合理平衡。

按这个逻辑,黎明杀机只看使用率的话,不就是面多加水、水多加面吗?不管屠夫还是人类,总有使用率最高的技能,那是不是每次都要削使用率最高的那个?

评论

共8条评论
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花絮埋骨柔芳

这游戏就是玩家找强势技能,制作组削弱强势技能增强弱势技能,玩家再从中找强势技能,一直循环下去了
2026-09-19 18:17:49
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在细雨中呼喊青春

不然呢 ,让所有人的技能都是那几套标准答案?大部分技能就活该躺在仓库一辈子出不了场吗?
2026-09-19 07:46:20
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驴肉火烧的少女梦

这么改还挺不错的,刚开始我也烦zzz乱改技能把舒适区的技能直接一削,但是改几次也释怀了。不然的话屠夫个个天灾失效盐水,人类个个打击换挂守夜人大跑。要是把把都是这些东西这游戏凉的更早,至少zzz懂得一些改变
2026-09-19 03:14:01
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对黛青山

因为人如果脑子没毛病的话,都会喜欢带强势技能。有些不强势,是你以为的不强势。让老唐变板皇,你认为不强? 竞技游戏兼顾的是“练习成本”、“风险”与“收益”。 低成本、低风险和高收益,也就是所谓的轮椅技能。
2026-09-19 02:50:11
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安安

还真是
2026-09-18 20:44:53
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南梦破碎

是的,很多moba也是这样,有的英雄出场率很好,胜率也不错但不超标,也是要削的,因为人们会默认玩这个
2026-09-18 15:53:23
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森林以北的尽头

是的呀,这样你就能继续玩这个游戏了呀
2026-09-17 16:21:04
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凤梨果冰

是这么个理
2026-09-17 12:32:21
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