①首当其冲的是界关张,这种在单骑里没有任何游戏意义的将为什么要放在将池里?免费牌一堆,等于他在商店里一张免费牌就约等于一点伤害,藤甲没用,现在都会刷扇子顺拆了。 后手10牌+进回合,除了一两个防伤武将谁能活?先手大概率摸牌技能,秒人率也不低。 正是让游戏失去博弈、失去体验,基本所有武将都失去意义的垃圾将,不管你技能是什么,我就是每张扑克牌都接近一点伤害扔过去。还不删了,真的是策划吃干饭的。 这将我直接关了,玩着又不好玩,牌多机械操作无脑杀杀杀就赢。 ②购买技能和战法的消费调整 狂暴(两血就加伤)是最轮椅的几个技能之一,这才耗1虎符?怎么想的?玩单骑都知道这模式续爆很容易,不动对面对面就可能拿好技能和牌把你秒了,动对面狂暴的加伤让你立刻去世。本质还是防御技能比较少,但又要考虑15分钟乌龟局,所以提高费用是最好的,3虎符可以。 然后是观虚,这个不是4虎符我真的笑了。 奇制,单骑大部分将摸牌能力强,战法又能摸,免费牌又有,基本是制衡上位版,这才1虎符? 2-3虎符差不多。 一些存虎符3以上的手牌上限+1的没人要垃圾战法要2虎符才能买,这也笑死,白给差不多。 ③防御技能少 像享乐、毅重、八卦、成为基本牌目标对方弃牌,这种限制进攻的技能还是可以的,不会造成神云和后期技能回血摸牌回血摸牌的乌龟局。 还有就是厚皮(第一次受到伤害-1)这个技能可以多几个演变,判定到则第一次受到伤害-1,牌少则第一次伤害-1。 成为基本牌目标对方弃牌,这个也可以出变种增加条件然后减低虎符费用。 等等,第一轮拿到也可以克制无脑一轮游的界关张,谋诸葛(可以提高出框)何乐而不为?增加一定程度博弈才会让模式变得更好玩。本身除了神云技能类的乌龟局,大多时候中期双方都容易爆起来,增加博弈不代表就是会变成乌龟局。

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换一换 






























