这次地图设计确实有趣了不少,DIY都能更大胆一点了。

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导读
这是《明日方舟》相关社区帖,围绕《明日方舟》黑流树海DLC展开机制大猜想,探讨玩家最想从肉鸽玩法中借鉴的机制,提及本次相关地图设计趣味性提升,可支持更大胆的DIY创作,搭配精美的明日方舟同人插画。


0:依旧若智DIY😅 5:一般/无所谓 10:👁️执着的眼穿过当下👁️ 5板藤局镇楼

现在肉鸽加难度最简单的办法只有boss无限招小弟了,要么轰鸣ew守线,要么银灵守线。 银灵在萨卡兹没人用,主要还是因为缺再部署缺回转,是一个单纯的攻速攻击力肉鸽…

毕竟你看界园是一维的,洞里是二维的,所以黑流树海应该会有三维立体地图吧?

试问一下该怎么刷好感才能把夕调成这样?求大佬们支支招!


近三期肉鸽里,比她成绩更好的只有维神(1,1,1)、桃神(2,1,1)和酒神(1,2,2)。 抓她的人是不是从来不参与任何肉鸽讨论啊?

作者:トルオールฅskeb


我已经对粥本的未来感到一片黑暗

最近看到挺多人发帖说傀影肉鸽难打,有个过了界园n18、235连打的玩家,甚至连续5把n5傀影都没过,感觉很震惊!自己体感难度排序是:水月>萨卡兹>界园>萨米>黑…
