“深陷地狱”更新不仅会带来全新内容,还将进行一系列平衡性调整!先来看看本次调整的初步内容吧! 战团! 作为即将推出的“深陷地狱”免费更新的一部分,我们将进行一次平衡性更新。 本次调整的重点包括:改善各基础职业的天赋树、整体职业平衡、武器平衡,以及处理“金色韧性(GoldenToughness)”及其对玩家配装和未来整体设计空间所产生的影响。 由于这些改动将影响所有玩家,无论其使用什么职业或装备配置,因此我们认为有必要向大家说明我们的设计思路。 原有的四个职业都将迎来多项天赋树调整,重点之一是减少完成一套配装所需的属性节点数量,同时优化天赋树中的路径,希望能够提供更有趣的选择,并进一步改善配装构筑体验。 我们也希望进一步强化老兵与狂信徒区别于其他职业的特色,因此会更加深入地审视他们各自的主题和机制。 护教军也已经上线一段时间,我们现在能够更充分地评估其表现,因此也会对其天赋与能力进行一些针对性的调整。 注意:由于本次改动会影响天赋树的布局,你的装备配置可能需要进行少量调整,以修复断开的连接,或者重新分配点数来弥补被移除的天赋。 不必担心,这些只会导致部分重置。 我们还将调整若干近战武器,其中雷锤会受到特别关注。 最后,我们会重新审视“金色韧性”。 在今年5月,我们曾经说明,希望通过处理玩家战斗力中的一些异常强势点来改善战斗平衡,并通过调整硬壳装甲敌人以及玩家用于应对它们的手段迈出了第一步。 我们的长期目标依旧是:保留战斗的紧张与激烈,同时让战斗更加稳定、更容易理解,并更好地支持不同的配装和装备组合。 调整“金色韧性”正是迈向这一长期目标的又一步。 ———————— 金色韧性 “金色韧性”是《暗潮》中影响较大的机制之一。 由于它改变了伤害与韧性之间的交互方式,因此有时会让一些战斗中的核心规则变得不够直观。 许多玩家自然而然会倾向于选择能够提供金色韧性的能力,而这些能力甚至在玩家尚未真正理解它们原本希望玩家掌握的机制——例如站位以及如何应对不同类型敌人——之前,就已经能够发挥极高的效果。 这可能让玩家在不需要真正处理潜在威胁的情况下,就能化解甚至绕过一些困难局面,从而使玩家更难按照原本设计的学习曲线逐步理解这些机制。 最初将金色韧性加入能力时,《暗潮》处于一个完全不同的状态。 从那以后,游戏整体的难度和复杂程度不断提高,而金色韧性的价值也随之增长。 随着它越来越强大,如果不把金色韧性作为前提,就越来越难在不同能力之间进行平衡;否则其他能力很难与它所提供的防御能力竞争。 我们希望无论韧性是通过什么方式获得,都能够遵循一致且容易理解的规则。 因此,我们将移除金色韧性的“溢出免疫(SpilloverImmunity)”效果。 今后,它将与普通韧性遵循相同的伤害计算规则。 这意味着金色韧性仍然能够提供额外保护,但它将不再允许仅凭1点韧性完全吸收一次原本足以致命的攻击伤害。 这样应该能够让战斗系统更加统一,同时也为我们今后平衡各种防御型能力提供更大的设计空间。 ———— 调整内容 溢出免疫 移除 指挥命令(老兵战吼技能) 职责与荣誉(老兵战吼技能金韧分支) 韧性加成:50→75 心灵之毅合唱团(狂信徒祷告技能) 详见狂信徒改动 ———————— 为了配合这些调整,我们也会对那些在金色韧性机制下让玩家获益最大的敌人进行调整。 爆破爆破手 爆炸伤害现在会根据距离衰减 在爆炸边缘(6米)造成完整伤害的20% 3米以内造成100%完整伤害 血痂狙击手 伤害溢出降低50% 开发者注释:这里的伤害是指狙击手射击完全耗尽目标韧性后,对生命值造成的伤害。 粉碎者 降低其攻击已经处于被敌人压制状态的玩家的概率 血痂重锤兵 略微降低其使用下劈攻击的频率 我们知道,这些改动会改变高难度玩法中的配装环境与平衡,并会密切关注受到影响的职业表现。 ———————— 后接2楼 ————————









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