《战锤40K暗潮》9月29日更新 平衡改动内容预览

2026-09-19 07:30:05
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导读

这是《战锤40K暗潮》9月29日“深陷地狱”免费更新的平衡改动预览,内容涵盖全职业天赋树优化、武器调整、移除金色韧性溢出免疫效果,同时对多名敌人的属性进行平衡性修改,附带相关天赋树界面展示。

“深陷地狱”更新不仅会带来全新内容,还将进行一系列平衡性调整!先来看看本次调整的初步内容吧! 战团! 作为即将推出的“深陷地狱”免费更新的一部分,我们将进行一次平衡性更新。 本次调整的重点包括:改善各基础职业的天赋树、整体职业平衡、武器平衡,以及处理“金色韧性(GoldenToughness)”及其对玩家配装和未来整体设计空间所产生的影响。 由于这些改动将影响所有玩家,无论其使用什么职业或装备配置,因此我们认为有必要向大家说明我们的设计思路。 原有的四个职业都将迎来多项天赋树调整,重点之一是减少完成一套配装所需的属性节点数量,同时优化天赋树中的路径,希望能够提供更有趣的选择,并进一步改善配装构筑体验。 我们也希望进一步强化老兵与狂信徒区别于其他职业的特色,因此会更加深入地审视他们各自的主题和机制。 护教军也已经上线一段时间,我们现在能够更充分地评估其表现,因此也会对其天赋与能力进行一些针对性的调整。 注意:由于本次改动会影响天赋树的布局,你的装备配置可能需要进行少量调整,以修复断开的连接,或者重新分配点数来弥补被移除的天赋。 不必担心,这些只会导致部分重置。 我们还将调整若干近战武器,其中雷锤会受到特别关注。 最后,我们会重新审视“金色韧性”。 在今年5月,我们曾经说明,希望通过处理玩家战斗力中的一些异常强势点来改善战斗平衡,并通过调整硬壳装甲敌人以及玩家用于应对它们的手段迈出了第一步。 我们的长期目标依旧是:保留战斗的紧张与激烈,同时让战斗更加稳定、更容易理解,并更好地支持不同的配装和装备组合。 调整“金色韧性”正是迈向这一长期目标的又一步。 ———————— 金色韧性 “金色韧性”是《暗潮》中影响较大的机制之一。 由于它改变了伤害与韧性之间的交互方式,因此有时会让一些战斗中的核心规则变得不够直观。 许多玩家自然而然会倾向于选择能够提供金色韧性的能力,而这些能力甚至在玩家尚未真正理解它们原本希望玩家掌握的机制——例如站位以及如何应对不同类型敌人——之前,就已经能够发挥极高的效果。 这可能让玩家在不需要真正处理潜在威胁的情况下,就能化解甚至绕过一些困难局面,从而使玩家更难按照原本设计的学习曲线逐步理解这些机制。 最初将金色韧性加入能力时,《暗潮》处于一个完全不同的状态。 从那以后,游戏整体的难度和复杂程度不断提高,而金色韧性的价值也随之增长。 随着它越来越强大,如果不把金色韧性作为前提,就越来越难在不同能力之间进行平衡;否则其他能力很难与它所提供的防御能力竞争。 我们希望无论韧性是通过什么方式获得,都能够遵循一致且容易理解的规则。 因此,我们将移除金色韧性的“溢出免疫(SpilloverImmunity)”效果。 今后,它将与普通韧性遵循相同的伤害计算规则。 这意味着金色韧性仍然能够提供额外保护,但它将不再允许仅凭1点韧性完全吸收一次原本足以致命的攻击伤害。 这样应该能够让战斗系统更加统一,同时也为我们今后平衡各种防御型能力提供更大的设计空间。 ———— 调整内容 溢出免疫 移除 指挥命令(老兵战吼技能) 职责与荣誉(老兵战吼技能金韧分支) 韧性加成:50→75 心灵之毅合唱团(狂信徒祷告技能) 详见狂信徒改动 ———————— 为了配合这些调整,我们也会对那些在金色韧性机制下让玩家获益最大的敌人进行调整。 爆破爆破手 爆炸伤害现在会根据距离衰减 在爆炸边缘(6米)造成完整伤害的20% 3米以内造成100%完整伤害 血痂狙击手 伤害溢出降低50% 开发者注释:这里的伤害是指狙击手射击完全耗尽目标韧性后,对生命值造成的伤害。 粉碎者 降低其攻击已经处于被敌人压制状态的玩家的概率 血痂重锤兵 略微降低其使用下劈攻击的频率 我们知道,这些改动会改变高难度玩法中的配装环境与平衡,并会密切关注受到影响的职业表现。 ———————— 后接2楼 ————————

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风寒影

雷锤 开发者注释:其他更加全面的武器已经拥有足够强的表现,使雷锤即使在其“单体秒杀”定位上也逐渐显得多余。 因此,我们会为整个雷锤武器系列加入大量强化,同时针对不同型号进行专门调整,使它们: 面对大群敌人时更加可靠 面对单体目标时更加果断 其中,“助推”祝福长期以来一直是雷锤玩法的核心,因此过多的强度被集中到了这一项祝福之中。 我们会重新平衡这一祝福,将其中一部分加成改为武器固有属性,从而鼓励玩家尝试其他祝福与不同配装。 我们也对全部攻击动作组进行了一轮整体调整,大幅提升它们对第一个目标的攻击性能,尤其是灵巧倍率以及针对狂人的护甲伤害修正。 其中,铁盔型号还进行了多项调整,以进一步改善和打磨整体动作组。 “助推”祝福 原数值: +5/10/15/20% 最大+15/30/45/60% →新数值: +5/7.5/10/12.5% 最大+15/22.5/30/37.5% 在蓄力任意重攻击时,增加武器固有近战强度,并随蓄力叠加 最多3层 每层+12.5%近战强度 最大+37.5% “震骇效应”祝福 持续时间:2秒→3秒 重攻击·无情 第一个目标对狂人的护甲伤害修正: 0.75→0.9 第一个目标伤害: {180,350}→{215,430} 第一个目标灵巧倍率: {0.25,0.75}→{0.5,1.0} 第二个目标伤害: {100,200}→{120,240} 狂人冲击力护甲伤害修正: 第一个目标和后续目标:0.5→0.8 重攻击·重击 劈砍: 双目标→中等劈砍 第一个目标对狂人的护甲伤害修正: 0.75→0.9 第一个目标精巧倍率: {0.25,0.95}→{0.7,1.4} 重攻击·无情/重击——特殊攻击(十字星) 第一个目标灵巧倍率: 0.5→{0.5,1.0} 重攻击·无情——特殊攻击(铁盔) 第一个目标灵巧倍率: 0.5→{0.5,0.75} 重攻击·重击——特殊攻击(铁盔) 第一个目标精巧倍率: 0.5→{0.5,1.0} 轻攻击·重击——第一个目标 对狂人的护甲伤害修正: 0.75→0.9 对硬壳装甲的护甲伤害修正: 0.5→0.6 对感染的护甲伤害修正: 0.75→0.9 轻攻击·重击 第一个目标精巧倍率: {0.5,1.5}→{0.9,1.8} 轻攻击·强化重击 劈砍: 单目标→双目标 提高第一个和第二个目标的冲击力 轻攻击·先锋——第一个目标 对狂人的护甲伤害修正: 0.75→0.9 对感染的护甲伤害修正: 0.75→0.9 伤害: {100,200}→{125,250} 轻攻击·先锋 新增第三目标伤害缩放 十字星型号 轻攻击1速度提高约15% 调整轻攻击1,以及特殊攻击激活后的重攻击·重击命中判定 铁盔型号 所有攻击新增“可在冲刺期间使用” 调整轻攻击1和重攻击3的命中判定 调整“推击→特殊激活”后的连招 现在将衔接至轻攻击1/重攻击3 而非轻攻击1/重攻击1 使用与未激活状态相同的重攻击 特殊激活动作速度提高约20% 推击后新增替代轻攻击 使用轻攻击·重击强化动作组 推击后续攻击新增替代轻攻击·先锋 可衔接至轻攻击1/重攻击3 增大轻攻击1的命中判定 增加推击后续攻击的攻击距离与命中判定
2026-09-21 12:49:04
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风寒影

老兵 我们正在调整老兵的天赋树布局,目标是让玩家能够用更少的点数获取真正想要的节点。 属性节点移除 开发者注释:移动速度将被加入灵活应对(闪避回体)天赋。 移除: 10%远程伤害 10%换弹速度 5%移动速度 1体力 −0.25秒体力恢复延迟 15韧性 25韧性 灵活应对(闪避回体) 现在额外提供5%移动速度 开发者注释:老兵应该被视为《暗潮》中真正意义上的远程职业。 卫兵(Guardsman)——新增标志性被动 +25%远程伤害 开发者注释:老兵的生存主义者光环(回弹)长期以来一直维持着队伍的弹药经济。 我们认为这个效果非常适合老兵,但相比其他光环,它目前提供的强度过高。 因此,我们将生存主义者效果改为老兵的标志性被动,同时降低光环本身的数值。 神枪手(Sharpshooter)——新增标志性被动 击杀精英和专家敌人恢复1%弹药 冷却时间5秒 生存主义者(回弹)——光环 基础弹药恢复:0.75%→0.25%(默认光环) 强化后的弹药恢复:1%→0.5%(天赋树强化光环) 近身击杀(移速)——光环 移动速度:5%→7.5% 指挥命令(战吼)——能力 责任与荣誉(DutyandHonour) 开发者注释:我们正在降低金色韧性的效率,为弥补部分损失的强度,我们会提高“职责与荣誉”提供的韧性。 韧性:50→75
2026-09-21 02:59:39
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风寒影

“完美格挡时触发”类祝福 开发者注释:反击、能量转移与闪电反射这些武器祝福,需要执行非常困难的完美格挡才能触发。 我们将把其中大部分加成改为普通格挡即可触发,以提高这些祝福的覆盖率,并使它们能够更好地与其他祝福竞争。 “反击(格挡攻速)” 触发条件: 完美格挡时→格挡时 持续时间: 5秒→6秒 效果持续期间可以刷新加成 “能量转移(格挡热量增益)” 触发条件: 完美格挡时→格挡时 效果持续期间可以刷新加成 “闪电反射(格挡眩晕和增伤)” 近战强度加成触发条件: 完美格挡时→格挡时 祝福中的眩晕效果仍然必须通过完美格挡触发 这些祝福可出现在以下武器系列: 圣物剑 能量弯刀 震慑锤 法务官震慑锤 法务官盾牌 电弧槌 ———————— 欧格林镐子 重攻击·先锋 劈砍: {5,25}→{5,18} 新增破盾标签 重攻击·重击 新增破盾标签 ———————— 撬棍 重攻击·重击(尖嘴模式) 新增无视踉跄减免效果,同样应用于初始攻击 初始攻击和第二次粘附攻击均新增破盾标签 ———————— 战斧 所有攻击及攻击起始阶段新增“可在冲刺期间使用” 阿喀琉斯MkVIII 开发者注释:与其他同系列型号相比,阿喀琉斯型号的表现略显不足。 因此我们提高了其重攻击·重击与特殊上勾拳的攻击性能,并特别加入破盾标签。 这意味着它们在对抗先锋型敌人时将会非常有用。 所有攻击的攻击距离略微增加 调整若干攻击的命中判定、伤害判定窗口及连招时间 重攻击·重击(尖刺动作组) 新增破盾标签 劈砍: 无劈砍→单目标劈砍 第一个目标伤害: {150,300}→{155,310} 第二个目标伤害: {125,200}→{100,200} 特殊上勾拳 新增专属动作组: 第一个目标拥有高伤害 高额不屈目标护甲伤害修正 视为重攻击 带有破盾标签 至格挡的连招时间: 1.2→1 新增衔接自身的连招: 1.2秒 重攻击2 时间倍率: 0.9→1 速度提高约10% 至特殊攻击的连招时间: 0.5→0.4 重攻击3 时间倍率: 1→1.1 速度提高约10% 从蓄力阶段释放的连招时间: 0.6→0.45 至特殊攻击的连招时间: 0.73→0.6 推击后续攻击 从“狂猛侧扫” 改为“先锋斜击” 新增轻攻击2 使用与其他轻攻击相似的强袭动作组 额外调整 重攻击3与轻攻击4的威力等级提升至550 ———————— 双刀、决斗剑 略微提高格挡动作所需的最短时间 ———————— 修复切换武器/冲刺取消漏洞 开发者注释: 部分近战武器在持握武器之后立即进行的初始轻攻击,以及灵能法杖的主要腰射攻击,都可以通过非预期方式以更高速度重复执行。 也就是说,其速度远快于正常情况下,通过切换到另一把武器/可使用装备栏,再立即切回主武器栏,或者通过冲刺进行取消时所能达到的速度。 这项改动不会影响正常游戏体验。 我们会增加一个强制性的最短动作间隔,防止某些攻击动作在过短时间内重复执行。 受影响的武器系列包括: 力场法杖 双刀 骨锯 圣物剑 震慑锤 法务部震慑锤 法务部震慑锤与盾 力场剑 力场巨剑 决斗剑 战斗斧 战术斧 开膛剑 ———————— 这就是我们今天带来的全部内容! 希望大家喜欢这次对9月29日“深陷地狱”更新中平衡性调整的提前预览! 欢迎在评论区告诉我们你的看法! 我们的朋友GamesLantern正在更新他们的网站,将完整收录本次全部平衡性调整内容,之后也可以去他们的网站看看! 哀星号上见。 ——暗潮团队
2026-09-20 19:13:29
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风寒影

武器平衡性调整 欧格林盾牌 开发者注释:欧格林板盾过去很大程度上依赖强力的重型盾牌攻击,而大多数轻攻击则被玩家忽视。 我们将调整相关属性,并为所有轻攻击增加新的连招路径,让整个动作组都能够以更加有趣的方式发挥作用。 提提高了第2、第3目标上轻击「无情」面板的伤害 更新了「推击」攻击,使其与其他轻重击保持一致 在重型2起手期间加入了近战格挡属性 略微缩短了从「推按」到「推击」攻击的衔接时间 加入了从「推击」攻击衔接至特殊盾牌架设的连招 将轻击4之后的连招由「轻击1/重型1」改为「轻击3/重型1」 轻击3与轻击4现在会在彼此之间循环,并获得+10%攻击速度 微调了部分攻击的判定框与攻击范围 圣物剑——冲刺刺击 开发者注释:圣物剑的冲刺刺击是该武器系列中最强力的单体攻击之一,但它在已经与敌人进入近战距离后也过于容易使用。 我们将重新平衡这一攻击的动作组: 基础伤害降低 针对不屈敌人的护甲伤害修正降低约20% 同时加入一个可叠加的近战强度加成 玩家在冲刺期间蓄力重刺一小段时间即可获得该加成 这意味着玩家仍然可以达到目前攻击的完整威力,但需要真正持续冲刺一段时间,而不是通过极短距离冲刺,只为了立刻进入重刺蓄力动作。 降低了疾跑重刺的基础性能,并加入一个在疾跑时随时间叠加的近战威力加成 最多3层,每层+8%近战强度(最高+24%) 降低了该攻击面板对「不屈」的护甲伤害倍率 普通:由1.2降至1.1 特殊激活:由1.5降至1.33
2026-09-20 10:20:50
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