我去BD网站点了一下天赋,体感如下:如果你是火杖玩家或者地板杖玩家,地板杖点数比较充裕,同时下个版本的左线火推火会是伤害最高的一个版本,危机燃烧的削弱对火推火来说不痛不痒,15的亚空间增伤和20的闪击增伤让火推火在浩劫能捏死除了牛之外的所有专家,并且在如今刺穿灵魂、灵能冲击和强化闪击有取舍的情况下,下个版本都能点到。盾火的伤害我不好估计,但最起码是持平。 如果你是右线枪能或者近战流派,体验会比较难受,右线会被迫点唐氏点,而且灵能近战的身板是下滑的,电手因为心能者的削弱基本入土。 对于老兵来说,这个改动会让老兵的伤害上一大个台阶,老兵的点数会多出4、5个左右,这意味着灵活交战、双红、4烟、狗叫拉人、重定向、竞争冲动这些团队或个人点数原本要舍弃一大半,现在大多都能点。但很大的问题是动六的体回点没了,也许要在附件上改动,不过动六等离子的伤害肯定高得多,但容错也下滑了。由于天赋给了25的远程增伤,也许武器大师动六等离子会更加顺滑一点。 从这两个职业来看,反直觉的是输出和老兵的功能性是加强的。 但令我震惊的是改动后欧格林的能力和阿斯塔特的差距不大了,欧格林同样会多出4、5个点,左线欧格林点完BD甚至多出两个点,枪欧更别说了,各种意义上欧格林都是所有职业的上位替代了。





换一换 


























