其他职业的韧性机制各有特色:防战和熊德靠硬叠护甲,防骑靠自奶,复仇DH靠吸血和法术,血DK则是提升生命上限并配合鲜血法术吸血。 这些职业在《炉石传说》里已经还原得挺到位了。但酒仙武僧的机制比较特殊——受到的部分伤害不会立刻结算,而是变成内伤,以持续伤害的形式延迟结算。酒仙的韧性是通过喝活血酒来抵消这部分伤害。那么问题来了,《炉石传说》会怎么还原这种机制呢?

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导读
本文围绕《炉石传说》展开,介绍游戏内已有职业的韧性机制还原度较高,探讨酒仙武僧坦克的特殊机制:伤害延迟结算为内伤、靠活血酒抵消内伤,好奇该特色机制将如何在炉石传说中实现,期待相关新卡设计。


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1.搞缩模导致游戏性下降,玩家体验大打折扣。 2.完全不知平衡为何物,平衡补丁常让人直呼看不懂,要么严重滞后于环境,要么砍不到点,或者砍完后发现不如n年前的新卡…

视频中所用BGM都标注在视频末尾哦~

打完就只能摸一用一,费用都花不出去,不管是我自己玩,还是在对面,无数次空过直接心态爆炸。


很多人说冒险模式被砍是因为不赚钱,这个理由我实在没法共情暴雪、理解暴雪。只要一个模式还有玩家愿意玩,怎么会没有价值呢?


下午刷到两个帖子,都说自己卡bug被回收了金币,结果两张贴图居然一模一样。底下有人识破后,帖子立马就被删了。现在看来雷火就是想冷处理,还派了不少水军浑水摸鱼,大…


回不去了
