其他职业的韧性机制各有特色:防战和熊德靠硬叠护甲,防骑靠自奶,复仇DH靠吸血和法术,血DK则是提升生命上限并配合鲜血法术吸血。 这些职业在《炉石传说》里已经还原得挺到位了。但酒仙武僧的机制比较特殊——受到的部分伤害不会立刻结算,而是变成内伤,以持续伤害的形式延迟结算。酒仙的韧性是通过喝活血酒来抵消这部分伤害。那么问题来了,《炉石传说》会怎么还原这种机制呢?

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导读
本文围绕《炉石传说》展开,介绍游戏内已有职业的韧性机制还原度较高,探讨酒仙武僧坦克的特殊机制:伤害延迟结算为内伤、靠活血酒抵消内伤,好奇该特色机制将如何在炉石传说中实现,期待相关新卡设计。


纳兰逢若
回复任世界灯火阑珊
回复踏雪无痕
回复樱桃娃娃
回复每一天,为明天。
回复素衣风尘叹
回复常愿花色新
回复当星光没有光
回复夜陌露
回复热爱生活
回复1.搞缩模导致游戏性下降,玩家体验大打折扣。 2.完全不知平衡为何物,平衡补丁常让人直呼看不懂,要么严重滞后于环境,要么砍不到点,或者砍完后发现不如n年前的新卡…

《炉石传说》新卡“不能打脸的鱼人”到底有多弱?忍不了了,开喷!这卡太恐怖了,他不仅没有强度,还没有设计感和风味,就拿深暗四大天王来说,沙虫致敬电影和破蛋器,大乌…

视频中所用BGM都标注在视频末尾哦~

第一阴间:克苏恩术。既是快攻又克制所有类型的OTK和中速卡组,只要他没那么卡手,这局你就被抽陀螺。而且他提前把牌库抽干了,还会比你疲劳吃得慢。 第二阴间:克苏恩…

一口一个b大哥,底下喷b处的他还应激了,属实是有点闹嘛

回归后发现卡组里好几张卡不见了,传说卡也就算了,但沙箱我记得自己绝对有,还有好几张任务卡也明明拥有过,结果卡组里全都没了,这到底是怎么回事?

来点活跃的零氪队友吧,1888我来搞定就行,你发一下大神的天梯竞技场回归截图,我加你一起组队

术士、萨满、瞎子领跑天梯,其他职业都在地沟油研发中。你是选择版本答案,还是继续坚持地沟油研发?

这凭什么多一费的?暗影属性比圣神高贵在哪?

术牧被禁了没得玩了,合了套导演青玉贼,这玩意儿也太拉了吧,感觉白瞎几千尘。只赢天胡排序。玩了这些所谓T1实际地沟油卡组才知道任务牧面具术的强度。够吧手烂点6费爱…
