《无尽帝国2》胜利分数由八个独立类别相加而成,每个类别都有各自的固定公式。下面为大家带来胜利分数计算方法,一起来看看吧。 排名所有帝国并影响外交实力平衡的分数由八个类别组成,每个类别都有自己的公式。以下内容均从游戏数据中反推得出。 速览——简短版本 总分数是八个独立类别之和——它们之间没有权重,也没有倍率。 每个类别都有各自的简单公式,由数量(科技、领土、条约……)乘以每点固定值构成。 人口分数主要由人口总数决定,而非种类——多样性加成确实存在,但相比每名公民的价值很小。 英雄与军队分数就是军队总实力,它也是外交中所说的“军事实力”。 总分数直接影响外交中的实力平衡评级。 可以从对手可见的科技分数反推出其精确的科技数量。 胜利分数实际用于什么 在详细拆解之前,有必要先明确这个数字在游戏中实际起什么作用——它不只是装饰性文本。 它本身就是一种胜利条件。“分数胜利”是直接赢得游戏的方式之一:当游戏回合上限结束时,总分数最高者获胜,即使没有完成其他任何胜利路径。 它影响外交中的实力平衡。每个谈判界面都会直接根据这个分数来评定玩家与另一个帝国之间的实力平衡(见第9节)——它决定了游戏(以及AI)如何看待玩家的强大程度,与实际军力无关。 它是帝国范围的记分板。这是游戏用来回答“目前谁领先”的唯一数字,查看另一个帝国的状况时即可一眼看到。 了解公式意味着可以同时影响以上三个方面,而不是只看着数字上涨却不知道原因。 八大类别一览

分数 = 领土征服 + 城市建设 + 人口 + 英雄与军队 + 物品收集 + 政府 + 科技 + 外交 1. 领土征服 分数 = 领土数量 x 415 + 拥有的自然奇观 x 500 很直接:控制的每块领土价值415分,边界内的每处自然奇观额外增加固定500分——自然奇观比普通领土更有价值,因此尽早占领它们是实实在在的分数提升,而不只是锦上添花。 2. 城市建设 配套指南《经验值实际如何运作》中有完整说明,其中共享了底层区域数据。简短版本如下: 每个区域根据其等级贡献固定的分数,城市中心则根据其等级单独计分: 这些分数不会随升级叠加——等级2的区域计71分,而不是25+28+71。升级会替换上一等级的分数,而不是累加。 3. 人口 分数 = max(0, 人口种类 - 1) x 250 + 总人口 x 83 分为两部分:多样性提供少量加成(第一种之后每种人口种类250分),人口总数提供大得多的奖励(帝国范围内任意种类的每名公民83分)。 以中型帝国为例计算——假设总人口50,人口种类3种: 多样性:(3 - 1) x 250 = 500 人口总数:50 x 83 = 4,150 人口总数以巨大优势胜出。多种族帝国是很好的叙事点缀,也确实有一点帮助,但如果纯粹为了优化分数,增长人口远比收集人口种类重要。 4. 英雄与军队 分数 = 军队总实力(帝国范围) 这就是整个帝国军队实力的总和——与配套指南《单位与军队实力实际如何计算》中所述的同一实力值。没有单独的公式,没有额外权重——军队显示的总实力就是这里加上的数值。 这也是外交在比较帝国实力平衡时显示为军事实力的类别。 5. 物品收集 分数 = 稀有装备数量 x 125 + 传说装备数量 x 333 只有稀有和传说装备计入分数——普通和非普通装备在这里没有贡献。一件传说物品的价值超过稀有物品的2.5倍,因此专门寻找传说物品(而不只是给英雄泛泛装备)是提升该类别的有效方式。 6. 政府 分数 = 议员数量 x 500 整个系统中最简单的公式:每个已占用的议会席位固定价值500分,无论该议员拥有什么特质。填满空缺席位纯粹是分数收益,就这个类别而言无需其他考虑。 7. 科技 分数 = 已研究科技 x 166 每项已研究的科技价值166分,没有例外,也不随科技等级或成本缩放。一项便宜的早期科技与一项昂贵的后期科技在分数上完全相同。 8. 外交 分数 = 已签订条约数量 x 333 + 保护国数量 x 500 被同化的保护国(500分)比已签订的条约(333分)更有价值。除了保护国给帝国带来的直接加成(见这些指南的次要派系部分)之外,同化一个保护国在分数投资上也比大多数条约更划算。 9. 分数与外交的交汇点:实力平衡 总分数不只是排行榜上的一个数字——它是游戏在外交上评估玩家的核心依据。

与另一个帝国开启谈判时,游戏会显示实力平衡评级(极低、低、持平、高、极高)。该评级通过直接比较玩家与对方的总分数来计算: 玩家占比 = 玩家分数 / (玩家分数 + 对方分数) 外交界面会直接显示这八个类别 打开实力平衡详情(外交界面中帝国头像下方的小列表),它会直接列出玩家现在能认出的类别:领土控制、城市发展、人口实力、军事实力、卓越装备、政府、研究、外交条约。这些就是本指南九个类别中的八个,只是显示名称不同——军事实力即英雄与军队,研究即科技,以此类推。 一个真正有用的技巧:读取对手的精确科技数量 某些UI面板(例如分数胜利明细)会按类别显示对手的分数,包括其原始科技分数。由于该类别始终是科技数量 x 166(见第7节),可以当场反推: 对手的科技数量 = 对手的科技分数 / 166 例如:对手显示科技分数5,810,则其已研究科技恰好为35项(5,810 / 166 = 35)。无需模组,无需外部工具——只需这一次除法,且对任何能看到分数明细的帝国都有效。 实用结论:一边倒的实力平衡未必与军事有关——军事实力只是八个可见类别之一。一个看起来“极高”的帝国可能仅靠人口和科技分数领先,而几乎没有军队。在假设可怕的实力平衡评级意味着可怕的军事之前,先查看类别明细。 实力平衡是否真的影响AI行为,而不只是玩家看到的标签?有实际证据表明确实如此:AI对玩家的外交“情绪”(友好、侵略、索取等)部分由其自身配置中的实力平衡值定义——“侵略”与高实力平衡值相关,“索取”与低值相关。它是与公众舆论和威胁等因素并列的若干因素之一,它们具体如何组合从数据中尚不完全清楚——但方向是明确的:分数让玩家显得越强势,AI越可能倾向于侵略,而不是索取或退缩。 实用结论 人口和科技是和平发展流派最高杠杆的类别——两者都直接随玩家本来就会做的事情(发展城市、研究科技)而增长。 保护国在外交分数上胜过条约,此外还有直接的游戏加成。 传说装备值得专门为物品收集分数去追求——稀有物品远远次之,稀有以下在这里毫无价值。 议会席位很重要——在游戏中价值500分。 军队实力(军事实力)只是八个类别中的1个——如果其他方面都落后,庞大的军队无法单独支撑分数或实力平衡评级。军队实力本身如何计算见实力指南。 在对实力平衡评级做出反应之前,先查看对手的类别明细——并记住可以用其显示的科技分数除以166来得知其精确科技数量。 方法与免责声明 这些公式是根据公开的模组数据导出重建的。数值可能随未来补丁发生变化——如果发现任何出入,欢迎在评论区指出,我会更新本指南。





换一换 
















