其实长远看根本没什么意义,因为策划完全可以把增幅慢慢边缘化,当初我就是这么想的,现在也确实如此,无非就是立即淘汰变成慢慢淘汰而已,玩家终究还是被拿捏的那一方。 以前乌龟卢克版本,一身增幅11都算比较稀少了,一件红12包的话都要一千多,现在呢? 我给你继承,然后各种其他特色疯狂出,提升更大,再出个名望,从以前的看增幅逐渐向看名望过渡,增幅级数越来越高,越来越不值钱,你想变强就给我策划钱买礼包开特色提升名望!增幅毛用,增幅策划我又赚不到,你12、13又如何?你能买礼包,我直接送你增幅16、17也可以啊。 这跟当初直接取消继承,甚至直接把增幅系统删了,又有何区别呢?阳谋而已,策划已经得逞了,换了个方式就让玩家听话了,你之前充过的钱,就别想是钱了。





换一换 































