卡普空在接受国内媒体A9VG的采访中,解释了大型DLC「凌越」中在“增幅护腕”的加持下“操虫棍”没有明显变化的原因。 游戏总监平冈拓朗表示,在设计“增幅护腕”的全新动作时,团队会针对每种武器单独考虑,是只加一个新动作就够,还是需要调整原有的系统。

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他举例说,操虫棍的粉尘爆炸和粉尘类型机制其实已有大幅调整,只是这次影像主要展示“增幅护腕”和“增幅动作”,所以玩家的注意力会更关注新动作。 实际上,还有很多未出现在影像中、或是难以通过影像说明的部分内容,也进行了大量优化。我相信在玩家真正上手后,会在“应该如何战斗”上获得新的体验。

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平冈拓朗继续补充说道,“增幅动作”并不是要给所有武器都做一个夸张的大招,而是作为“创造攻击机会”的手段。 也就是说,部分武器的全新动作看起来会酷炫,但其他武器却没有那么华丽,但后者也可能在其他方面做了优化。

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目前公开的内容,可以理解为团队现阶段针对每种武器提出的方案。影像公开以及东京电玩展试玩后,团队会认真确认玩家反馈,并且目前也已收到大量问卷和意见。 平冈拓朗特别强调,现在还没有达到“开发已经结束、内容完全定案”的状态,后续还会继续调整各类武器。团队会继续针对每种武器提出“这样设计是否会更有趣”的方案,之后仍会继续调整优化。

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