《怪物猎人荒野:凌越》总监平冈拓郎在接受PC Gamer采访时表示,卡普空为游戏本体设定的初衷是避免劝退新玩家,但他也在努力确保资料片的终局内容能够满足那些认为本体难度设计未达预期的核心玩家。 平冈拓郎继续补充说道,平衡难度是“游戏中最难做好的事情之一”,他的首要目标是避免出现玩家因难度过高而无法通关自己购买游戏的情况,因为这类玩家一旦中途弃坑,很可能就再也不会回来了。

“在我看来,《怪物猎人:荒野》的难度曲线本就该如此,而且我认为团队做到了这一点。但玩家群体的水平太高、技术太精湛了。我们的预期和玩家的实际情况出现了落差。也许在这几年间,玩家的成长速度超出了我们的预料。” 平冈拓郎说道,“自从《怪物猎人:世界》发售以来,我们的玩家规模大幅增长,《怪物猎人:世界》当时就有不少玩家因为难度提升太快、中途放弃而没能通关主线剧情。我们正在努力解决这个问题,我认为这确实是个需要正视的问题。”

平冈拓郎承认,玩家对《怪物猎人:荒野》难度设计的反馈对团队来说是一次宝贵的学习经历,这也影响了工作室在开发资料片时的思路。既要吸引“不仅仅是最硬核的核心玩家”,又要确保追求挑战的玩家不会因为这种兼顾大众的努力而感到被冷落。 “我们预计,购买DLC的玩家会希望尽可能完整地体验我们呈现的剧情内容。但对于那些想要更进一步、追求极致挑战的玩家,我们相信终局内容循环才是真正能满足他们需求的部分。”平冈拓郎表示,“我们目前正在这两者之间寻找一个平衡点。”

除此之外,平冈拓郎还提到,最近发布的武器解析视频中展现出的高攻击性,可能会让玩家误以为凭借新的“增幅护腕”就能完全碾压怪物。虽然这些视频经过剪辑以突出新机制的冲击力,但他表示,在实际狩猎过程中,这种攻击性“并没有那么持续和激进”。

“这其中是有节奏的。玩家需要积攒能量槽,留意剩余充能次数,并决定何时释放这些技能。而且每次激活增幅模式后,持续时间也是有限的。” 平冈拓郎解释道,“总的来说,玩家并不会变成那种极具攻击性、全程处于‘恶魔模式’的状态。这只是你武器库中的一件新工具。如何制定策略来使用它,以及它如何改变每种武器的玩法,都留给玩家自行探索。”














































