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导读
这篇《三角洲行动》相关游戏帖讨论爆闪配件的强度,称该配件仅需几万成本就能实现轻松压制的效果,质疑官方至今未对该高收益的爆闪配件进行削弱,搭配游戏内机械义手的趣味游戏画面。


乐不思蜀
回复看透不说透
回复但是 无名最该改的就是这个被动:干员被击倒后被动自动消失。每次被无名干倒之后,哪怕把无名弄死,拉人也死长死长,导致我他妈把你这队灭了,你这个被动效果都能恶心我。…

《三角洲行动》镭射配件该不该删?直接删除镭射,然后从各方面削弱架枪优势,这样最符合策划回收哈夫币的意图,不是吗? 现在3万哈夫币买12点操纵性的配件都来了,这平…

攻防模式就不说了,毕竟还有人机兜底。但现在的胜者为王模式是人玩的吗?点内地上有比特的蜘蛛阵自动索敌,天上有液氮的冷冻无人机追踪。这组合既有伤害又有追踪还有控制,…

鸟人(渡鸦)的自我干扰技能,堪称《三角洲行动》里唯一一个无负面效果的信息技能。 这意味着,你可以无成本地获取敌方位置信息,被你侦察到的敌人,根本不知道你在哪。 …

《三角洲行动》无名太强了?侦察技能都找不到他,这平衡性真的合理吗?你要是动不了无名,就老老实实加强侦察位的侦查技能,而不是加强像巅峰麦一样的超绝突击能力。凭什么…

25年4月,我就发帖说过无名这干员阴间,说的是无名飞盘太强,刚好这次也主要削了飞盘。看看当时的人都是咋样说无名弱的的

《三角洲行动》烽火模式下,如果其他机制保持不变,只是将玩家血量翻倍变成200,会不会比现在好玩得多?这样调整后,战斗节奏会更持久,战术选择更丰富,唐人(指新手玩…

《三角洲行动》新赛季热度为何没回升?策划究竟做了什么,让玩家们都不满意?除了那些蹲在撤离点和闸门的神人,现在连喜欢猛攻和跑刀流的玩家都感到失望,游戏平衡性到底出…

《三角洲行动》三比特削弱还能接受,但单比特小蜘蛛探路和伤害效率被砍近30%就离谱!平衡性策划太逆天,数值改动动不动就30%-50%,这在其他游戏里闻所未闻。 其…

红蓝对决,火与冰的终极较量!这场非平衡元素塔战,谁能笑到最后? 关于游戏平衡性问题,欢迎大家在评论区留言讨论,我们会在后续的加赛环节中根据反馈进行优化和解决。 …
