老玩家都知道S3赛季战损补偿有多丰厚,触发条件也简单,撤离失败多了或者哈夫币亏多了就给补,所以那时候鸡爪流很多,亏多了等着补偿就行。 加上绝密战备低,容易回本,所以那时候鼠鼠很多,打法也更奔放,很多玩家心态就是死就死了,反正后面会补的。 后面战备加了就算了,补偿方面也大削了,现在失败了以后补偿力度太小了,失败多了不丢进黑屋算号养好了,这种情况谁还敢随便死? 从“死就死了”到“好死不如赖活着”,那对局环境能不阴吗?

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导读
这篇《三角洲行动》相关帖子指出,当前游戏核心问题是战损补偿大幅削减,对比S3赛季丰厚的战损补偿,现在玩家失败后补偿力度极低,导致玩家不敢放开打法,对局环境偏向保守阴人,失去了此前奔放的游戏氛围。



似近似远
回复最直白的逻辑:一把六队水平一致,航天基地3把撤不了4队的大环境在这,猛攻区的撤离率应该在20%不到。我之前就说过,猛攻区的游戏体验一定是由比他们菜一个档次的玩家…


最近也在紧锣密鼓的准备S3赛季版本中,后续将通过视频和直播的方式分享给大家~


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感谢干员们关注与支持,近期针对大家的疑问和建议我们邀请了制作人影子giegie为大家回复答疑。

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