战斗开始时往手里加一张牌,效果是失去一点生命值抽两张牌并返回手牌,保留






导读
本文为《杀戮尖塔》黄盖机制强度解析内容,围绕开局自伤抽牌流玩法展开探讨,介绍战斗开始时的特殊卡牌效果:失去1点生命值抽2张牌并返回手牌且保留,帮助玩家掌握该流派玩法技巧。




如题。括号内为进阶数值。 血量489(进阶512),受到的单次伤害不能超过20点。触发1次20点伤害的限制后,会在玩家手牌中添加1张[溃烂]:回合结束时若手牌中…

如果把应急按钮做成能力卡效果会怎样? 一费金色能力卡 每回合开始时,获得x点格挡。 你无法再从其他卡牌中获得格挡。 数值方面如果对标战士的披风大概可以给到9/1…

如果条件从“都是攻击牌”改成“均非技能牌”,这张卡强度会有什么变化?

看了好几个主播都说这张卡评价不错,但实际用起来感觉也就那样,这卡到底强在哪?

声明:楼主主要玩猎手和战士哥,所以评分时会不可避免地带职业视角。楼主本质低手,评分只为抛砖引玉。理性讨论,不要互相攻击。 那么,我们开始吧。

商店删牌变贵,变相加强了删牌遗物的强度,大家怎么看? 0-5打分,大狗叫镇楼,欢迎来评!

太有设计感了,今天刚偷的图,东尼四卡这波必须加一张!

听说长线卡只要长线够强就够强壮,那恶魔形态肯定非ban必选吧? 随手P的,大家就当这玩意是个X费卡,几费打出去每回合就加多少恶魔形态,强度你们怎么看?

自从这个选项出了之后,我就几乎没拿过钓鱼竿了
