《洛克王国世界》PVP环境到底怎样才算好?聊聊当前环境几大矛盾点

2026-09-22 17:00:09
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导读

这篇《洛克王国世界》相关帖子探讨游戏PVP环境,梳理不同赛季精灵机制带来的诸多矛盾点,分析当前PVP环境存在的各类问题,向玩家征集更理想的平衡PVP环境的想法。

先叠个甲,本人不是大神玩家,要是有说得不对的地方轻喷。 s1的马头、翼王岚鸟、黑猫这种启动快、力气大、速度快的精灵,确实很难反制。 s2的大象迪迪又把环境定义成了轮转环境,虽说这两个出现很多,但当时帮助轮转的队友也不少,不过缺点是太慢了,哪怕到现在轮转磨时间也一直被大家诟病。 s3水火以及后面的萌队,都是成体系的无脑做任务,交互感差。其实很多平衡队的叠层终端,本质也是在变相做任务,比如这赛季的布灵,以及经久不衰的恶魔狼王。这种平衡队又引出了另一个问题:都很喜欢带强力摔炮,比如被削的火狗,还有现在争论很多的布鲁斯食蚁兽之类的,大家都觉得它们是在搞强制博弈,但这又和前面体系队,甚至s1圆号鱼天鹅开局叠印记强化带来的博弈感差问题相违背。 很多人骂的三三站场叠层和雪影这种恶心轮转,也是相互冲突的问题。恶魔狼代表的经常出场但不会很超模的精灵,和贝古斯代表的根据环境来要么销声匿迹要么成为舆论焦点的精灵,也是一组矛盾问题。 不可否认,洛手PVP环境确实不是很好,比如不删技能这种大问题。可上面列举的这些环境问题,如果让大家二选一的话,会更乐意出现哪个?如果是想创造一种新的更平衡的环境,大家又想要什么呢?

洛克王国世界
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