《战争雷霆》J3新机制建议:3km内自动拿人头太粗暴,我有一套更合理的方案

2026-09-09 01:00:11
发布在战争雷霆
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导读

这是《战争雷霆》相关的玩家讨论帖,针对下版本J3机制中3km内自动判定拿人头的粗暴改动提出质疑,认为该规则易误判给无关玩家,分享了自认为更合理的优化方案,邀请其他玩家理性探讨相关游戏机制调整。

RT,不是来引战的,理性讨论。 众所周知,下版本要改成 J3 后 3km 内最近敌人自动拿人头。我觉得这个改动方向是对的,但做法有点粗暴,而且很容易误判给路过的无关玩家而非攻击者。 我想了一套新机制,发出来大家看看合不合理。

评论

共13条评论
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借风拥你

2. 弃车返还少量重生点 我觉得大概返50分左右比较合理 2–3 次弃车,才差不多够再出一辆基础分的载具,不会比击杀收益高,也不会让弃车变成刷分工具,但是也给弃车者一些重生点返还,也更合理,类似现实里的弃车保人(相当于你的成员组跑回来了)
2026-09-11 23:41:50
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借风拥你

3. 终局有回收结算 · 如果你方赢了: 你丢在战场上的车算己方回收,返还维修费。 · 如果你方输了: 这些弃置载具算被对面缴获,胜方玩家分一点额外收益。
2026-09-10 08:28:09
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借风拥你

首先,我要先声明,这个机制是用于陆历的 一、J3 改成什么样? 简单说就是:人走,车留 1. 弃车后,载具不会立刻自爆 你 J3 了,成员组跑了,但坦克还留在原地,不变成残骸,而是一个“弃置载具” 敌人可以正常看到、正常打 谁把它打爆,人头算谁的,收益照给
2026-09-10 01:49:15
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需要再联系

你游有些车没有乘员之后真不会变成无敌空心铁棺材怎么也打不爆吗
2026-09-09 22:29:26
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俗雅无味

被压机场了,在机场J3也算别人人头?
2026-09-09 15:35:12
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钢琴上的猫

快进到因为不能设置空置载具,所以必须让ai接管,然后因为bug,ai拿着空车直接原地开锁,爆杀一条街
2026-09-11 06:36:14
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星空下的美好

想法很好,但是看你说的这些机制我已经能想到按照gaijin这个技术力会有哪些bug了 我已经不指望gaijin能出完全崭新的游戏机制了,缝缝补补都缝不好让他再去做一件新衣服哈哈哈哈哈
2026-09-10 16:58:27
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泡果奶

一般不会主动添加增加服务器压力的改动
2026-09-09 17:48:15
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归栖

感觉不错,这想法可行
2026-09-11 05:52:10
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5

当星光没有光

人走车留这个创意不错,而且还可能让对面产生误判,创造点有趣玩法
2026-09-11 04:13:44
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