继续我们的重置之路

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导读

这篇XBOX内部公告披露重组最新进展,宣布裁减268个职位,重组旗下多家游戏工作室,调整Halo、极限竞速等IP开发布局,推进部分工作室剥离事宜,后续将召开全员大会同步进展。

以下信息已发送给全球 Team XBOX 员工。 团队成员们: 我写这封信是为了分享作为今年早些时候概述的 XBOX 重组计划的一部分,所进行的多项更新。 首先,我们将在 Halo Studios、其他第一方工作室以及 XGS 管理和中央职能层裁减 268 个职位。自 7 月以来完成的行动(包括工作室剥离)使我们完成了先前宣布的重组计划的四分之三左右。我深切感谢同事们所建立的一切,我也知道对于那些即将离开的人以及他们周围的团队来说,今天将是多么艰难。 其次,我们正在重组我们的工作室。目标是通过精简业务单元、整合已经密切合作的团队以及聚焦我们的发行专业知识,来加强我们的系列作品和游戏。 Activision 将扩大其职权范围至 World’s Edge 以及 Rare。Activision 还将开发下一款 Halo 作品,由一个独立于 使命召唤21:黑色行动6 持续开发和计划之外的全新专项团队领导。Halo Studios 的一个小团队将继续支持 Halo 社区和已上市的游戏。 Bethesda 将扩大其职权范围至包含 Obsidian,该工作室将继续其当前项目,包括 UNDERGROUNDED -怀旧地下城-,以及与 Bethesda Game Studios 合作制作的全新 Fallout 76 项目。 King 将扩大其职权范围至包含 Microsoft Casual Games,将我们在休闲游戏设计和实时运营领域的两个全球领导者合并。 Playground 和 Turn 10 将合并为一个工作室,专注于 Forza Motorsport 极限竞速 和 神鬼寓言4 系列。这两个工作室十多年来一直是创意和系列作品的合作伙伴,今天的变革将正式将他们的工作整合为一个团队。 第三,关于我们工作室剥离的最新进展:8 月,Compulsion 和 Double Fine 带着他们的 IP、旧作目录和运营资金回归管理层。Undead Labs 现已成功以类似条款完成过渡,并将在新发行商的支持下,于首发当日在 Game Pass 上发布 State of Decay 3。遗憾的是,关于 Ninja Theory 的两项独立协议未能达成。我们现在将开始就拟议的关闭事宜与员工进行磋商,同时继续探索其他前进路径。与 Arkane 的磋商仍在进行中,预计将持续到今年年底。 今天,我们的重点应该是支持受影响的同事,并以关怀和尊重的态度对待彼此。下周我将花时间走访我们的工作室。在 10 月 6 日的全员大会上,我们将作为一个“全 XBOX”团队齐聚一堂,反思我们的进展,并展望我们历史上最强大的游戏阵容之一。 Matt

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