近日,巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访了《剑星》总监金亨泰,聊到了角色塑造中一些具体的设计取舍。 《剑星》完全版收录了近130套服装。制作方式除了公司内部原创,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。为了让肩带勒痕、绳子压进皮肤的细节到位,团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。 金亨泰说,他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,所以特别在意衣服底下身材的真实感。轮廓怎么被强调、皮肉被压迫后的紧实感、随动作产生的不同晃动,这些地方花了大量精力。被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,他毫不犹豫答了"身材"。 另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。金亨泰透露,最早的想法是"马尾直接变形成剑",拔出来之后发型从马尾变短发。但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,缺乏机械结构的实感,最终改成"以机械结构变形的发饰"。他认为这种对真实感的追求能跟玩家产生共鸣。 0





换一换 



































