论为什么小费卡组天生就比大费有优势

2026-09-24 02:00:13
发布在皇室战争
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导读

这篇皇室战争游戏分析帖深入探讨小费卡组对比大费卡组的天生优势,从操作空间、圣水利用、觉醒精英机制等维度展开论证,指出小费卡组操作上限更高、博弈性更强,仅少数特殊大费卡组有剑走偏锋的上分优势。

字很多,认真打的,谢谢你能看完 在皇室战争里,除了主动开技能以外,基本所有的卡都只会傻乎乎的走到底然后见人就打,没有丝毫智商可言,因此唯一的操作点就在下牌的时机和下牌的位置上。好的下牌例如三只小骷髅围杀幽灵可以赚费,坏的下牌就是被一刀砍死三个。而皇室战争要求的操作难度是极地的,跟别的手游相比每秒钟点屏幕的概率不超过一下,因此在较高分段的对局基本上人人都会通过操作来赚费解场,无非是失误概率的大小罢了,通常一把里面不会超过两次。 那么在同样的圣水下,小费卡组的操作性就被大大放大了。试想一下,你有三滴圣水,是分别放出三次小骷髅来解场三个单位,还是放出三费骷髅军团来解场一次好?在玩家的手部操作乘区下,肯定是三次小骷髅的上限更高。小费卡也是同理。虽然九费三枪等于三费一把枪,但百分之98的情况下我用八费放两把拉扯的枪比你一次性放三把效果好得多。同样的圣水,我可以操作20次而你只能操作7-8次,虽然大费卡数值更高,一张八费石头人远远比六个冰人更耐打,但是你皇室所有的卡牌都没有智商,一条路走到底的石头人远远不如四个冰人拉扯的能力大。 可能有人会说小费单倍优势大费是双倍优势。但其实是一样的。小费卡组操作10次大费4次,到双倍比例依然是一样的20次对比八次,区别就是大费卡单倍石头人最多跟个暗巫对面随便解掉,到了双倍就能换路骨王罢了。之所以产生优势,是因为存在“无脑往中间拉”这个选项。单倍的时候可以依靠两个公主塔帮忙,但是双倍并没有四个公主塔帮忙,小费这个防守操作优势被抵消了一半,因此我们会觉得石头人数值高强无脑,但双方的博弈程度是相同的,大家都是同样的圣水你打不赢推进纯粹是系统给你的“福利”降低了,公主塔相当于0.7个女枪,无脑往中间拉像速猪这种太容易防住一波了。 其次觉得操作的还有觉醒和精英。精英就不用多说了,相同的卡组同样都带重甲亡灵,小费卡我下出五次重甲你大费卡只能下两次,这五次里面我开技能赚费的概率远比你两次大的多,更不用说别的超模精英了。其次是觉醒,觉醒更简单,直接就是凭空赚费,一轮一次进化牢笼有多阴大家都体会过,电胖子带牢笼一把都不一定能进化三次,小费卡带牢笼随随便便四五次抓人进去,什么胖子石头人根本打不进去,操作优势在小费过牌这里又一次被放大了。 接下来有请最牢的代表-七费1.2攻击距离史诗卡,相比起只攻击塔的石头人,这个更是能被冰人拉扯到死,最大的缺点不在于自身属性而在于操作太低了,一个偏向于攻击任何单位的,结果还是慢速单体中距离攻击距离。不拉扯你拉扯谁?基本不存在赚费的可能性,数值高也就罢了问题是血量还没有巨人高,现在基本全被大头和野蛮人精锐代替了,操作博弈性最差的卡牌之一。黄毛房子是纯数值低7费8个黄毛,这个不仅数值低还没操作空间 可能有人认为我单纯给大费哭弱,但我其实是玩小费偏多的,因为小费就是比大费强。大费唯一的优势是剑走偏锋,比如天狗,碰见对空少的就是能赢,10把里面输三把对空多的,但你只要保证剩下七把能赢就行,上限就摆在这了,此外还有骨王暗夜石和水人这种,你碰见AOE少的随便玩都能赢,碰见AOE多的就输,但是你只要保证赢的比输的多,依然能上分。小费卡就不一样了,小费卡玩得好的像法老那种他可能碰见谁都能赢,不存在明显短板。但玩的不好的可能碰见谁都能输,自己操作不过关 比赛更是如此,分析师都知道你要玩什么了,大费卡基本上选出来就被克制,大家技巧都是顶尖了,你操作五次和对面十次能比吗?选个石头人当M?

评论

共13条评论
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木槿花开

小费吃操作,速猪遍地都是,但是能能把胜率打高的很少。CR双边路的设计让小费卡组很容易因为一次的操作失误就被爆另一路。我一直用的卫队猪,除非初始牌序爆炸建筑放到最后一张,基本上局面被我牢牢控制。尤其是攻入对方阵地的时候,场面混乱,小费卡必须精准拉扯和放对位置,非常吃操作。 其实不管小费还是大费,顺风局怎么打都顺手,逆风局操作和运气55开。
2026-09-27 01:15:39
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知心朋友

1.过牌快就是优势,可以七带一,想用哪张自己选。不会卡手。比方说速猪猖獗的一大原因就是他第二头猪跳过来了但你对牌用的建筑还没在手里。 2.极致的半场优势。你所说的博弈次数优势也是由游戏规则而定,简单来说整个游戏只有河道一点点是中立区域,双方各分半场,在场内随便下牌也就意味着随便拉扯。试想如果中立区域向两边延伸到塔前,你小费单位得先活到走到塔前这个距离再谈拉扯。3.不允许屯兵。众所周知大费全看combo,玩大费不可能像某张四费卡一样点一下单人成军必有一锤。但是等你攒出combo的第二张牌的时候,你的第一张牌早就走过桥头了。而且就算你能攒出来,还会被节奏套无脑桥头强拆combo。你想打进攻就必须卖血,而别人一点代价都没有。4.容错低。根源来自于这游戏圣水上限只有10。你为了防守失误一次损失5滴,别人一次失误损失2滴,然后恰好你只有5费防守,那你这把已经结束了,别人还有3滴容错。进攻同理,我速猪失误一次白送4费而已,大费一次大失误直接GG。5.大费不够大,理由同上,9费看起来多那也只是1费的九倍,这样说有点抽象但也是事实。因为大小费博弈本来就是高质量单位吃低质量单位像大鱼吃小鱼自身基本不受伤才对(不算公主塔)。但是因为这个游戏上限才10费也没法出更多高质量单位,也就是说赚到的圣水只能立刻用不让攒超过10,再加上就算你赚费了别人也不一定是0费。怎么说呢,你4费我2费跳个野猪我肯定防不住,但是你6费我4费加上半场优势和一些单位拖时间要比上面的情况好得多。又不让屯兵又不让屯费用,这环境大费占优势有鬼了。反而有黄毛房子这种改来改去幽默的要死的单位。
2026-09-25 17:05:37
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舔奶盖的小仙女

如果高端局大费能和消费五五开,那估计大多数玩家所在的段位里大费都能平推小费
2026-09-27 01:04:56
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轻纱挽妆

三个小骷髅确实比一个骷髅军团厉害,问题是你怎么下出三个小骷髅呢?如果对面开局桥头跳猪,而你的建筑又不在手上,你是希望手里有小骷髅然后通过过牌转出三个来,还是希望手上有一张军团?
2026-09-26 12:49:23
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阙歌

小费的天然优势是牌吧,皇室战争中过牌不要钱,那么同等费用下小费自然有更多的决策空间,所以在大小费模型相同的情况下,小费自然会更强 平衡方式就是让大费卡模型更大,补偿其亏掉的决策空间,使其风险更高收益也更高 顺便这个理论下,如果小费是没脑子的4+2+2的话,那么因为他自愿抛弃了更多的决策空间,所以反而更像大费一样高风险高收益
2026-09-26 07:54:36
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三里清风

另一点,双倍是大费的优势在于,大费组织一波推进需要的卡牌和费用更高,往往由3-5张牌组成,单倍的费用总量(从沉底到桥头能支配的所有费用)往往不足以支撑大费组织一波完整的进攻,双倍和三倍只是让大费的优势完整的发挥了出来。
2026-09-26 01:14:22
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趁年轻、不如拼一拼

石头人快成废物了,国际服有几个人能打前一百?
2026-09-25 23:36:37
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老衲一头白发

打一堆字没那么繁琐,双方的圣水永远是固定一致的,防守的一方有塔天生就是优势,小费更符合防守反击策略
2026-09-25 13:56:54
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烟锁重楼

小费费效比太高了,这个游戏最高贵的就是攻击力,最不重要的就是血上限
2026-09-25 10:54:05
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林清风。

这游戏更底层的逻辑是不同费用层级的法术已经把很多同费用的卡牌设计限制死了,设计不出来新东西,后面才只能死磕觉醒和精英,骗氪也是一部分,但是本质是因为在费用-法术-单位的这个框架里没有差异化的东西可以设计了
2026-09-25 03:38:27
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