字很多,认真打的,谢谢你能看完 在皇室战争里,除了主动开技能以外,基本所有的卡都只会傻乎乎的走到底然后见人就打,没有丝毫智商可言,因此唯一的操作点就在下牌的时机和下牌的位置上。好的下牌例如三只小骷髅围杀幽灵可以赚费,坏的下牌就是被一刀砍死三个。而皇室战争要求的操作难度是极地的,跟别的手游相比每秒钟点屏幕的概率不超过一下,因此在较高分段的对局基本上人人都会通过操作来赚费解场,无非是失误概率的大小罢了,通常一把里面不会超过两次。 那么在同样的圣水下,小费卡组的操作性就被大大放大了。试想一下,你有三滴圣水,是分别放出三次小骷髅来解场三个单位,还是放出三费骷髅军团来解场一次好?在玩家的手部操作乘区下,肯定是三次小骷髅的上限更高。小费卡也是同理。虽然九费三枪等于三费一把枪,但百分之98的情况下我用八费放两把拉扯的枪比你一次性放三把效果好得多。同样的圣水,我可以操作20次而你只能操作7-8次,虽然大费卡数值更高,一张八费石头人远远比六个冰人更耐打,但是你皇室所有的卡牌都没有智商,一条路走到底的石头人远远不如四个冰人拉扯的能力大。 可能有人会说小费单倍优势大费是双倍优势。但其实是一样的。小费卡组操作10次大费4次,到双倍比例依然是一样的20次对比八次,区别就是大费卡单倍石头人最多跟个暗巫对面随便解掉,到了双倍就能换路骨王罢了。之所以产生优势,是因为存在“无脑往中间拉”这个选项。单倍的时候可以依靠两个公主塔帮忙,但是双倍并没有四个公主塔帮忙,小费这个防守操作优势被抵消了一半,因此我们会觉得石头人数值高强无脑,但双方的博弈程度是相同的,大家都是同样的圣水你打不赢推进纯粹是系统给你的“福利”降低了,公主塔相当于0.7个女枪,无脑往中间拉像速猪这种太容易防住一波了。 其次觉得操作的还有觉醒和精英。精英就不用多说了,相同的卡组同样都带重甲亡灵,小费卡我下出五次重甲你大费卡只能下两次,这五次里面我开技能赚费的概率远比你两次大的多,更不用说别的超模精英了。其次是觉醒,觉醒更简单,直接就是凭空赚费,一轮一次进化牢笼有多阴大家都体会过,电胖子带牢笼一把都不一定能进化三次,小费卡带牢笼随随便便四五次抓人进去,什么胖子石头人根本打不进去,操作优势在小费过牌这里又一次被放大了。 接下来有请最牢的代表-七费1.2攻击距离史诗卡,相比起只攻击塔的石头人,这个更是能被冰人拉扯到死,最大的缺点不在于自身属性而在于操作太低了,一个偏向于攻击任何单位的,结果还是慢速单体中距离攻击距离。不拉扯你拉扯谁?基本不存在赚费的可能性,数值高也就罢了问题是血量还没有巨人高,现在基本全被大头和野蛮人精锐代替了,操作博弈性最差的卡牌之一。黄毛房子是纯数值低7费8个黄毛,这个不仅数值低还没操作空间 可能有人认为我单纯给大费哭弱,但我其实是玩小费偏多的,因为小费就是比大费强。大费唯一的优势是剑走偏锋,比如天狗,碰见对空少的就是能赢,10把里面输三把对空多的,但你只要保证剩下七把能赢就行,上限就摆在这了,此外还有骨王暗夜石和水人这种,你碰见AOE少的随便玩都能赢,碰见AOE多的就输,但是你只要保证赢的比输的多,依然能上分。小费卡就不一样了,小费卡玩得好的像法老那种他可能碰见谁都能赢,不存在明显短板。但玩的不好的可能碰见谁都能输,自己操作不过关 比赛更是如此,分析师都知道你要玩什么了,大费卡基本上选出来就被克制,大家技巧都是顶尖了,你操作五次和对面十次能比吗?选个石头人当M?





换一换 































