伤害再高也得硬打20下才能破盾,这设定真够折磨人的。 要是以后为了针对次数盾,直接出能穿透次数盾的枪,或者单次伤害算多次伤害光速破盾,那我真的要当场黑化了。






导读
这是《逆战未来》玩家对游戏次数盾机制的吐槽,称即便伤害再高也得打20下才能破盾,体验十分折磨,玩家呼吁官方不要推出可穿透次数盾的枪械,避免破坏游戏平衡。



愿太阳照亮我腐朽的梦想
回复孤独多久
回复帅得无药可救
回复贩月公馆
回复默问花开
回复长相知
回复揉我情骨
回复奋斗
回复诗人的野猫
回复糯香酥荔
回复《逆战未来》次数盾机制太烦人?玩家吐槽策划故意恶心人,这个次数盾到底能不能删掉或者优化一下啊,严重影响游戏体验!

尤其是拿刺影的这个,牌但凡不是很糊就被人机把MVP抢了,这还是我第一次被人机抢MVP,还是连续两把。 以前的人机哪有这么猛,赶紧削弱一下行不行啊,玩得好恶心啊。…

《逆战未来》最红温的一把!我再也不相信人机了。 我把金币全给他了,到最后BOSS关有个11万左右,我金币刚给完,我超威,这沙比人机突然把死神给丢了,换成飞刀。 …

我玩过很多游戏的生化模式。 最古早的社区服CS1.6,以及后面生化战场、CSOL、CSOL2、CF、逆战等等。 《逆战未来》生化就这画风,不可能以恐怖、沉浸感方…

新万象这张图确实不太行,体验感一般,玩起来有点拉胯。

这就是滚木策划承诺的射击爽游?不卖数值可以理解,但老在这种小细节上恶心人,体验真的拉胯。

刷了50对全是混子出货,太恶心了

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这个炭团打起来能不红温的是这个,跑来跑去不说,还有次数盾,局内还看不到分数,只能硬着头皮打下去,打通要半个多小时,太折磨了

你这个带负面效果的拆2+稳定一刀(还会被卡距离)能值15玉玺?逗我呢!要是侵袭改成不计入次数和距离,那还勉强有点说法。就这强度,放酒馆我都得犹豫一下。
