新发行商PUBLSH成立-首发作品为DiscoElysium启发的PeraCoda

2026-09-24 11:10:50
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新游戏发行商PUBLSH正式成立,由前Petrol高层于2025年在加州创立,主打中小预算游戏深度合作发行,其首发作品是受《Disco Elysium》启发的分章节悬疑游戏《Pera Coda》,计划每年发行4-5款低预算游戏。

速览 PUBLSH是一家由前营销机构Petrol高层创立的新游戏发行商,首款作品为土耳其工作室Elyzio及其内部团队Falan Studio开发的分章节谋杀悬疑游戏《Pera Coda》,灵感来源于《Disco Elysium》。总部位于加利福尼亚的PUBLSH由CEO Ben Granados和首席战略官Samuel Clarke于2025年共同创立,团队拥有丰富的产品策略、融资和市场推广经验,计划每年发行四至五款预算低于2000万美元的游戏,强调与开发团队的深度合作和灵活支持。 新游戏发行商PUBLSH由前营销机构Petrol的领导团队创立。 PUBLSH的首款作品是分章节谋杀悬疑游戏《Pera Coda》,这是一款受《Disco Elysium》启发的游戏,由土耳其工作室Elyzio及其内部团队Falan Studio开发。 PUBLSH总部位于加利福尼亚,于2025年由CEO Ben Granados和首席战略官Samuel Clarke共同创立。 Granados此前共同创立了Petrol,该机构曾与动视暴雪、万代南梦宫、CD Projekt、Epic Games、Game Science、Krafton、索尼互动娱乐和腾讯等游戏品牌及知识产权合作。 Clarke在接受GamesIndustry.biz采访时表示,PUBLSH发现了以广告背景为基础,提供“经验丰富、协作灵活”的发行支持的机会,包括直接项目投资和为开发者量身定制的融资方案。 目前由创始人自筹资金,Clarke表示PUBLSH“正在考虑引入一小部分与我们长期愿景一致的外部投资者”。 Clarke描述PUBLSH的长期愿景是提供“发行商级别的领导力,但不干涉发行商级别的控制”。他补充道:“我们有选择性,注重协作,深度融入合作团队。” PUBLSH团队拥有“产品与组合策略、业务发展、融资、平台及发行关系”方面的经验,以及“受众开发、市场营销、传播和上市执行”的能力。 Clarke表示,PUBLSH计划每年发行“大约四到五款游戏”,并称这是“刻意保持的小规模”。公司将专注于开发预算低于2000万美元的项目。 “我们希望有足够的运营空间,能深入投资每一个合作的工作室,”Clarke说。“我们宁愿为五个开发合作伙伴和游戏提供高价值支持,也不愿成为二十个游戏的二十个合作伙伴之一。” 《Pera Coda》将于2027年在PC平台发售,游戏结合了指点点击的调查玩法与“心理叙事”。 Granados表示:“我们考察了许多优秀游戏,寻找适合我们新发行方式的作品,《Pera Coda》因其独特的声音立即脱颖而出。” “Elyzio创造了一款氛围浓厚且引人入胜的游戏,其叙事对我们来说既新鲜又有吸引力。我们知道想与这个团队合作,帮助他们将独特的愿景带给全球玩家。” PUBLSH作为一家新兴发行商,致力于为中小预算游戏提供深度支持和灵活合作,首发作品《Pera Coda》展现了其对独特叙事和创新玩法的重视。未来PUBLSH计划保持小规模发行,专注于与开发团队的紧密合作和高质量游戏的打造。

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