Meta 新款 VR 眼镜将以 3D 和全画幅 IMAX 体验吸引普通观众

2026-09-24 15:20:35
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导读

Meta新款VR眼镜重量仅约100克,采用流线型墨镜外观,支持肢体动作操控,搭载5K显示屏,联合IMAX提供全画幅观影体验,还可畅玩游戏、实现虚拟办公,有望吸引普通VR观望用户。

科技公司已经逐渐侵入了电影节的领地,但 Meta 神秘的新项目与今年的多伦多国际电影节完美契合,这不仅是因为它的娱乐功能,还因为它感觉就像是直接从电影里走出来的一样。在距离我即将观看扎克·施奈德新片不远的地方,一个临时展厅举办了秘密的主演演讲,每场只有一位观众,一位着装讲究的娱乐高管展现出了令人惊讶的坦诚。 “我们……很有自知之明,”她叹了口气。这作为营销开场白有些奇怪,但却出奇地受欢迎,因为她呼应了那些至今仍拒绝行业笨重 VR 领域以及类似于滑雪护目镜的封闭式头显的人的想法。Meta Quest(以及像它一样的 Apple Vision Pro)并没有真正让社会转向《头号玩家》的时代,也许这样更好。然而,Meta 将于今年春天推出的全新以娱乐为中心的科技产品——Meta VR 眼镜(Meta VR Glasses)的亮相,可能足以吸引像我这样的观望者,首先就是戴上它们不会让你觉得自己身处《黑镜》的剧情中。

从所有实际意义上来看,它们就是一副时尚的墨镜。它们仍然有 VR 设备明显的凸起,但更接近《X战警》中的独眼龙,而不是《捍卫机密》。这些流线型的眼镜有一根线缆连接到一个 iPhone 大小的“外置主机”上,这是一个可以放在口袋、手提包或夹在腰带上的电池和计算组件。它的 45W 快充可能会派上用场,因为它只能提供三小时的连续播放电量,但考虑到该设备更大、更重的前代产品,这个悬挂的配件并不是太碍事的折中方案。眼镜本身仅重约 100 克(四分之一磅),而 Meta Quest 则重达五六百克。 然而,相比 Meta Quest,最大的升级是完全取消了手持控制器,转而依赖肢体动作。苹果的同类产品已经具备了这一点,但 Meta VR 眼镜提供了使用这些轻拂和捏合动作的机会,而不会让你觉得自己身处《电锯惊魂》的陷阱中。 最初的调整似乎很简单,有不同尺寸的可更换鼻垫,镜片也可以左右滑动以确保处于正确的距离。目前还没有关于戴眼镜的人该怎么办的官方信息,但一些爆料表明,支持处方镜片是在计划之中的。眼镜腿两旁的小型摄像头可以捕捉微小的动作,比如用大拇指模仿在触控遥控器上滚动,或者捏合一个隐形的按钮,从而触发和切换固定在你周围空间中的菜单。前置摄像头可以重现你的常规视野,但也有个小问题。你周围的世界明显变得噪点更多(即充满了数字噪点),而且刷新率并没有完全与荧光灯泡同步,所以当你透过漂浮的用户界面看向实际物体表面时,可能会看到一点闪烁。

在现实世界中导航可能仍然是一个挑战,而且用于视频通话的技术全息功能(和空间音频)并未包含在演示中。然而,Meta VR 眼镜似乎更侧重于坐下来看电影和电视,而不是增强现实。凭借其由微型 OLED 面板组成的 5K 显示屏、每度 37 像素以及杜比视界增强技术,你将获得相当高质量的画面,而且操作也变得像游戏一样。一旦你将眼球运动与光标同步,只需注视一个应用图标,它就会亮起。只需捏合即可选择。但实际的内容有哪些呢?嗯,这正是事情变得有趣的地方。 除了所有你最喜欢的流媒体服务(Prime Video、YouTube、DIRECTV、AMC+、Crunchyroll、Plex,以及至关重要的 Tubi)之外,Meta 还与 IMAX 合作,将全画幅 1.43:1 的 IMAX 电影世界带入你的头显。目前,除了少数几家电影院外,这可能是唯一能以原生宽高比观看《奥德赛》等影片的方式。遗憾的是,在我们有限的技术演示期间,该选项并不可用,但它将 Meta VR 眼镜与蓝光和超高清(UHD)区分开来,后者只能扩展到高清电视的大小——可怜的 16:9。随着《奥德赛》、《罪人》和《沙丘3》等电影对该格式的需求日益增加,而线下影院又无法完全满足,这便是次优的选择。 但是用这玩意儿看电影到底是什么感觉呢?嗯,你有几个选择。对于大多数电影,屏幕会在一定距离内弹出,你最终将能够向前或向后移动它。此功能目前尚不可用,导致部分屏幕超出了眼镜的视野范围,这并不理想,但由于距离产品发布还有几个月,现在还处于早期阶段。对于特定的电影和体验,你的第二个选择是由工业光魔(ILM)打造的“沉浸式影院”虚拟现实观影室,它与电影本身同步构建。在这个 Disney+ 的演示中,我选择了《复仇者联盟3:无限战争》——具体来说,是雷神利用一颗垂死恒星的力量来锻造他的新武器“风暴战斧”的场景。如果你曾幻想过坐在一个肮脏的太空工厂里看电影,周围还伴随着从屏幕周围飞溅而出的岩浆,那么你走运了。对于漫威和《星球大战》的内容,塔图因和复仇者大厦等环境似乎正在开发中。

3D 效果也不算太糟(《奇异博士2:疯狂多元宇宙》的一段简短剪辑证明了这一点),不过其沉浸感与目前大多数 3D 电视机差不多。上市时,HBO Max、Paramount+ 和 Peacock 等平台将提供 3D 内容。然而,真正新颖的地方在于从电影切换到体育赛事,在这里你不仅可以选择以 180 度视野观看你选择的比赛——在这种情况下是 2026 年 NBA 总决赛的第四场;尼克斯队加油——还可以坐在各种场边座位上环顾四周。这并非魔法;Meta 的工作人员放置了合适的摄像头来捕捉这种效果,所以如果你想在斯派克·李兴奋地跳来跳去时向他挥手,未来的比赛就必须配备这种广播设备。话又说回来,在 NBA 总决赛和国际足联世界杯之间,如果说这个夏天证明了什么,那就是体育是一项社交活动,因此以这种方式将自己封闭起来,充其量只能作为计划泡汤时的备用方案。 眼镜上的扬声器——你可以通过镜腿底部的微型按钮进行控制——由杜比全景声提供相当沉浸式的环绕声体验。这在玩诸如 Beat Saber 之类的音乐类游戏时非常派上用场,这是发布时提供的 75 款内置游戏之一(该特定版本针对设备的免手持功能进行了增强),此外还有 XBOX 云游戏,即直接将游戏流式传输到你的头显中。你还可以选择刷社交媒体,并在面前平坦表面上投影的精巧键盘上打字,同时低头看着你数字化的虚拟双手及其幽灵般的光芒。这种新奇感可能在一段时间后就会消失,但起初,如果你从未接触过这种技术,这会非常令人兴奋——这似乎正是 Meta VR 眼镜的目标市场。当然,它也具备办公能力;你可以通过无线或 USB-C 将你的 Mac 或 PC 画面投射到这个虚拟空间中。 另一方面,该设备 1299.99 美元的价格标签——比一台不错的电视和蓝光播放器加起来还要贵——可能会让那些尚未涉足 VR 的普通消费者望而却步。除非 Meta 计划为每位潜在买家都进行深度技术演示。唯一能让你稍微对这项技术产生信服感的方法就是亲自去体验,这是平面屏幕(比如 YouTube 视频)上的再现所无法完全传达的。戴上这玩意儿,转身看到身后一个完全(或半)渲染的空间正等待被填满,会有一种走进糖果店的感觉。

在发布前仍有一些问题需要解决,比如来自你身后的光源产生的眩光会漏进你的视野(这也许是摘掉封闭式护目镜的唯一缺点),但稍微歪一下头可能就能解决这个问题。技术演示中同样未包含的功能是重新调整特定屏幕在你水平视野中出现的精确位置,但这是 Meta 的工程师现场为我们演示的功能,并承诺我们最终将能够自己操作。就像元宇宙里的腿一样,它快来了,宝贝。 听着,在我们这个日益反乌托邦的世界里,很难去信任大型科技公司,谁知道这家公司的这章新篇章会试图收集或出售什么数据。但如果你对步入虚拟空间犹豫不决,目前提供的流媒体服务和观影功能阵容使 Meta VR 眼镜成为该领域更引人注目的进展之一。与市场上现有的设备相比,设计的开放性——它仍然允许你时不时地向外看一眼,并轻松返回现实世界——达成了一种像我这样的观望者或许能够接受的妥协。退一步说,这比在 eBay 上买一张被黄牛炒高价的 IMAX 门票更方便,也稍微没那么尴尬。

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