《以撒的结合》开局四选一破坏平衡?魔怔人别诋毁,这反而增加难度

2026-09-24 11:30:09

导读

这篇《以撒的结合》游戏帖针对开局四选一玩法展开讨论,反驳其破坏平衡的说法,认为该玩法相当于开局强制使用低强度的创世纪类效果,大幅提升了游戏难度,并未破坏原有游戏平衡。

开局四选一不就相当于开局拍了一个创世纪吗?创世纪,就一二级道具。 创世纪本来可以拖到后面开的,现在开局强制我开,强度直接打骨折,至少降一级。 创世纪里面有大量基础掉落,现在我都不要了。补血、加蓝心也没了。跳层赶路、暴毙跑路也不能用了,强度又没了一截,至少再降一级。 开个mod相当于开局带了个零级道具,零级道具都什么东西?我也不拿七巧板、错误计这些极端案例比,免得有人来杠我。 四舍五入下,开局四选一不就相当于开局带了个零级的蠢巫帽吗[cube_黑人问号]。每把开局一个白板蠢巫帽,你就玩吧,一玩一个不吱声[cube_赞]。 所以我说开局四选一反倒没破坏平衡,还大大增加了游戏难度,比你们这些打的含金量高多了,还给你们诋毁上了[cube_沧桑]。

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