《三国谋定天下》从发售初期爆火,根本原因还是够便宜,现在流水口碑双跌,我觉得还是人少了。为什么人少?往大方向说,游戏经历五个赛季一直没有好玩的玩法,不够吸引人造成玩家流失;往细的说,玩家其实不是不能接受游戏不好玩,但前提是你得够便宜。 这一点可以参考《王者荣耀》,一张地图几十个英雄一玩十年,游戏就很好玩么?我觉得未必,但它够便宜且不卖数值。当然我不是在嘲讽三谋卖数值不好,SLG游戏本身就是靠数值差拉开玩家差距,卖数值无可厚非。但因为你游在SLG赛道并不是什么标新立异的存在,让你游杀出圈的基本盘还是便宜二字! 现在到处都是游戏计划拉高付费深度的节奏,我觉得这种操作不会让你游再次大卖,可能会让游戏彻底陷入深渊。你在游戏疲软阶段拉高付费深度,看似赚钱,其实是把氪佬、低氪、平民都得罪了一遍。拉高付费意味着更大的属性差,平民低氪首先就不能干。当初就是因为你游便宜、属性差小才来玩的,现在不装了掀桌子了:我们其实和竞品都一个样,都只能靠贩卖更多的属性拉开玩家差距。那么请问为什么低氪平民不去玩竞品?没了降氪这杆大旗,你拿什么吸引低氪甚至中氪玩家?没了这部分玩家,头部付费玩家充值优越感和谁炫耀?难不成让满红玩家聚一起大眼瞪小眼,比一比谁更像冤大头? 我作为一个普通玩家,给三谋一点中肯的建议:不要拉高付费深度,可以考虑出战令类横向付费内容。从卖属性变成卖资源,玩家吐槽的PY问题其实有大把的解决方案,不要一拖再拖,尽快解决。尽早出类似备战区的玩法,让玩家自己选择游戏强度。允许玩家养老,鼓励更多人参与有一定强度的乱战服。老武将加强不要总是纸上谈兵,或者给的加强诚意不够。想赚钱不一定每个赛季都要有超模新武将,学学《王者荣耀》的六元皮肤,想办法稳住更多的玩家。让更多人掏小钱,也给部分人充大钱的渠道。如果短期没法让游戏变得好玩,起码不要让游戏变贵。游戏既不好玩也不便宜,你再加氪金点、付费属性差,就真的是饮鸩止渴,越搞越拉,最后只能同化成竞品。现在大家还可以说三谋或许有这那的不足之处,但比三战率土便宜了n个点;但是增氪以后呢?真别眼红竞品头部充值,你游发售初期已经定了基调,那就围绕基调做得更通透。只有坚持自己的风格,才有可能一路长虹啊!!





换一换 
































