《杀戮尖塔》二代设计感不如一代?假卡太假废卡太废,均卡成主流

2026-09-26 00:30:20
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕卡牌游戏《杀戮尖塔》二代展开讨论,指出其存在假卡过假、废卡过废的问题,多数对局被迫以均卡为核心玩法,不少玩家认为《杀戮尖塔》二代的设计感不如一代,引发相关游戏体验争议。

是因为假卡太假、废卡太废,导致大部分对局都被迫按头玩均卡,所以体感上二代设计感不如一代吗?

杀戮尖塔
9.2
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评论

共5条评论
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爱在西元前

因为二代还是ea阶段,本质半成品。一代那也是来回调了好几年才调好的,二代现在好多角色都有一些意义不明的卡,流派之间联动也不行。
2026-09-28 17:33:01
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﹏提拉米苏

我说废卡太废这个问题最适合的第一是骨头人第二就是一代战,一代战来个狂野打/完美打/重刃三选一你就选吧
2026-09-28 16:14:57
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凰铃音

怎么突然都开始吹塔一战士了,我记得以前不是主流评价塔一战和猎差不多,机器人次一点,观者大份吗?怎么现在塔一飞升到全系列第一了?
2026-09-27 15:41:43
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蹲得下,跳得高

从我个人角度来看,就是因为一代战士哥的设计感太完美了,塔2暂时还没职业比得上。至于其他方面我个人其实没觉得塔1好到哪里去。
2026-09-27 15:22:51
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温酒对奕

【杀戮尖塔2的问题出在哪里?——关于杀戮尖塔1与2的对比分析-哔哩哔哩】 这个视频指出塔二的设计主要有两个问题,一是角色各个体系间缺少天然的联动,只能靠卡牌、遗物的效果来人为地产生联动,导致不同体系之间缺少联系甚至相互排斥;二是各个体系缺少统一的主题,导致听牌面变窄,卡池里充斥着只适配单一体系的卡牌
2026-09-26 06:55:33
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