其实大家都能看出来,编剧是想把黑羽塑造成外表清冷、内心死宅的性格(强行说成外冷内齁也不是不行)。 这种角色需要一个让主角撞破反差点的契机——也就是说,平日里黑羽表面清冷,但某件不经意被主角撞破的小事,能让玩家意识到她其实有死宅的另一面。 但问题是,这个反差被撞破的桥段被放进了她接取委托的剧情主线里,也就是主角撞破她出门絮絮叨叨的那部分。而且没有好好深化,就写了一点就没了,直接去推主线了。 而玩家在获得黑羽后,会立刻收到她发来的手机对话,地图上也会撞到她的活动。一旦玩家先去做这两个部分,就会一头雾水:这人谁啊,怎么突然变得那么欢脱了?这还是原本那个黑羽么? 我今天就是这样,抽到黑羽后,先点进她的通讯对话,然后就看见她用诸如“嘿嘿”、“骄傲.jpg”一类的超死宅口癖,让我一脸茫然。然后去做日常任务,一个送老奶奶见魔女的任务,里面黑羽也表现得特别欢脱热情,和原本清冷的形象简直瞬间换人——这种就属于很失败的塑造了。 关键问题就在于少了那个反差被撞破的部分,或者说那玩意放错地方了,不应该放在剧情主线里,应该放在日常剧情里,而且就应该放在玩家能遇到的第一个日常剧情。 我都想好了具体要怎么起头:先是手机通讯里,主角找黑羽预约一个占卜或者说回收石头,结果来的时候刚好撞见三小只在外面鬼鬼祟祟。 三小只说她们在试图偷偷观察魔女,主角觉得有点难绷,但老大竭力邀请主角一起偷窥,所以主角和老大一起悄悄趴门缝或者窗户上或者屋顶上偷窥。结果刚好撞见里面黑羽在吃零食乐呵呵追剧,目瞪口呆.jpg。 然后老大动静闹得太大了(戏剧点可以几个人你推我桑结果把门推开一群人多米诺骨牌一样倒在黑羽面前)。然后黑羽慌慌张张收拾零食和水晶球,重新摆回清冷的样子给主角办事。 完事后黑羽无奈承认自己私下里其实很宅,希望主角不要介意。然后主角就说那个剧其实自己也在追,一来二去两个人聊上了。 等后面熟悉了,然后黑羽再放开那个宅女的一面——这样的性格演绎才对嘛~ 身为同行我都替苏幻的文案着急





换一换 





































