《杀戮尖塔》理性猜想:第二幕新地图会有安东尼老妈吗?

2026-09-27 04:00:07
发布在杀戮尖塔
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导读

这是《杀戮尖塔》的趣味猜想帖,结合游戏现有安父盛碗虫石的防晕设定,依据对称设计思路,推测第二幕新地图可能推出考验攻击数值的安妈新敌人,搭配安父相关游戏形象图镇楼。

众所周知,安父盛碗虫石需要防晕,那么根据对称式设计原理,二层变体出个考验攻击数值的安妈也不奇怪,本回合造成一定伤害(跨回合重置)后打晕一回合,进行一个双倍尽孝。 安父镇楼

杀戮尖塔
9.2
6242帖子

评论

共9条评论
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泠滟侽榊

我发现只要一回合伤害>怪物血量就可以把对面打晕
2026-09-29 16:51:07
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12

落花时节

壳叠,何时来的
2026-09-29 05:14:32
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1

初月觅星

来个精英怪,非跨回合收益的卡变成跨回合收益,跨回合收益的卡变成非跨回合收益,回合开始可以给一张牌转换极性
2026-09-28 14:20:49
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4

炽心

对称安父难道不应该是没防住就直接把玩家撞晕
2026-09-28 10:10:52
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0

太上真菌

感觉对标过去不好做数值,因为游戏要通关是有进攻属性的要求的,尖塔出伤比起防容易,出伤数值一般要比起防数值高,但又不是成比例换算的,所以不好设计。
2026-09-28 06:20:25
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1

冰穆

其实是没打破格挡就把玩家击晕
2026-09-28 02:29:46
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3

拥者不珍

倏忽魔,何时来的?是了,盛碗虫也爱你
2026-09-28 01:12:44
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12

千千夙夜

一代的三鸟就有攻击段数方面的考验,二代把这个特效给偷牌草蜢了,不过草蜢一开始还是在地上的,而且跨回合计数也比三鸟好打下来。 其实考验单回合总伤的怪也有,胧光怪就有点这个意思,打不死小弟就是高压输出。输出方面也就是再出个考验单段伤害的,不过这个针对性就有点强了,猎人机器人单段高伤害比较少
2026-09-27 11:46:00
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8

逆光,奔跑

这不是地道虫吗
2026-09-27 07:36:54
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26
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