










导读
这是《杀戮尖塔》相关讨论帖,围绕游戏遗物石中剑的强度平衡展开争议,作者认为石中剑作为高风险高回报的事件遗物有其存在意义,和众多玩家就石中剑的获取门槛、实际收益等问题展开激烈辩论。








过分迷人
回复美如冠玉
回复我要做太阳!
回复转身快乐
回复蜜桃奶油酱
回复成就儿时的梦想
回复烛半
回复黄昏梅梢月
回复邮递时光
回复想当年我何尝不是学霸
回复石中剑镇楼。 0-5打分

众所周知,在痛恨小卡组无限环境的安东尼大佬手下,塔2的先古加费几乎可以用滚木来形容。 但在另一个世界里,一定存在着安东尼大大方方给加费遗物的时间线。 所有卡图均…

突然无敌的感觉,是不是只有一代猎豹才有?其实特征性表现就是删几张牌、变几张牌,或者拿到逆天遗物后数值暴增。比如二层同时摸到恐怖、精准这种能快速变现数值的牌,瞬间…

也许有点太强了? 选个最超标的看看

这个边缘看着确实有点像月饼,大家觉得呢?

一时兴起了 X药冻眼等第二期做(如果有) 哈↑哈↑哈↑我已考完啦 我必凯旋是对的

由你来说:单机游戏到底需不需要平衡?有人认为“我玩单机就是图个爽,一个流派玩到死那也是好游戏”,也有人坚持“如果太强势的流派不削弱,其他流派就没人玩了,平衡是官…

商店门口刷到白嫖,差点没笑死

因为安东尼二代给的加费遗物太少了,所以特意给每个先古之民都设计了一些加费遗物。 疑似若只DIY,欢迎大伙从强到弱进行锐评。 图片都是找豆包随便生成的。

你猜猜它们为什么被遗忘呢?
