玩了大半天,除了机动性和8个数据链之外,其他方面真的比不上铠甲。导弹发射间隔长,毁伤还低,固定翼挨一发都死不掉,得补两发才能击落,而且还没有铠甲那种切换制导模式。 评价:拉了。还有个关键点:炮镜虽然在顶部,但实际位置在机炮那里,躲在建筑后面时炮镜高度能探出去,可一开镜就被建筑挡住,很难受。

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导读
这是《战争雷霆》的玩家实测分享,对防空2000进行实战评测,将其与铠甲对比,指出防空2000仅机动性和8个数据链是亮点,其余方面表现拉垮,存在导弹发射间隔长、毁伤低、无制导模式切换、炮镜设计不合理等缺陷。


泠滟侽榊
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