《战争雷霆》防空2000实战评测:对比铠甲优劣明显,机动数据链是亮点

2026-09-28 04:30:07
发布在战争雷霆
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导读

这是《战争雷霆》的玩家实测分享,对防空2000进行实战评测,将其与铠甲对比,指出防空2000仅机动性和8个数据链是亮点,其余方面表现拉垮,存在导弹发射间隔长、毁伤低、无制导模式切换、炮镜设计不合理等缺陷。

玩了大半天,除了机动性和8个数据链之外,其他方面真的比不上铠甲。导弹发射间隔长,毁伤还低,固定翼挨一发都死不掉,得补两发才能击落,而且还没有铠甲那种切换制导模式。 评价:拉了。还有个关键点:炮镜虽然在顶部,但实际位置在机炮那里,躲在建筑后面时炮镜高度能探出去,可一开镜就被建筑挡住,很难受。

评论

共6条评论
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泠滟侽榊

炮镜就是长在机炮里吧。和铠甲一样的
2026-09-28 17:13:46
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风与路人

你说的切换指导模式不会是说自动提前量吧,那玩意我玩这么久游戏了基本不用一般都是指令线,没办法现版本铠甲发射间隔1.5s,fk2000 2.5s
2026-09-28 12:47:52
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1
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无人街角

666,差点看成大福了
2026-09-30 23:23:52
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3
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策马走天涯

警惕新型电诈
2026-09-29 11:54:06
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3
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人花亦醉

A ( ) C D
2026-09-29 19:54:02
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帅到失眠

不要把这玩意儿当全面防空,这玩意儿只当中系对直升机的宝具,正常的开红旗或者是630啥的
2026-09-29 19:49:15
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