模式越出越多,官方有没有考虑过干员的设计逻辑也要跟着模式做适配?之前失败的例子就有无名、初版旅人和银翼,技能组在大战场里根本发挥不出来。现在出了爆破模式,未来干员的设计逻辑又该怎么取舍?目前感觉官方野心很大,想把《三角洲行动》做成集各种FPS玩法于一体的游戏,但实际玩下来,黑潮的上手体验偏差,玩起来索然无味,称得上有特色的自改自买也因为改枪点数少而玩得憋屈,体验下来还不如红鼠窝来得爽。一个才出了两年的游戏就这么着急拓展玩法,而不是先好好打磨基础,把烽火爆率、地图高压、干员平衡、大战场elo这些问题做好,就这种态度怎么能走得长远?





换一换 







































