《赛博朋克2077:往日之影》发售三周年,CDPR复盘开发幕后与设计心得

2026-09-28 13:20:54
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《赛博朋克2077:往日之影》迎来发售三周年,CDPR相关主创复盘该资料片开发幕后,分享团队模式革新、谍战灵感参考、剧情抉择设计等心得,该资料片助力《赛博朋克2077》实现口碑逆转。

《赛博朋克2077》谍战惊悚资料片《往日之影》迎来发售三周年。据外媒GamesRadar+ 9月27日报道,《赛博朋克2》副游戏总监、《往日之影》首席任务设计师帕维尔·萨斯科借此机会回顾了开发过程,并分享了一些此前未曾透露的细节。 《往日之影》帮助《赛博朋克2077》实现了一次令人印象深刻的口碑逆转。谈到这段经历,绕不开本体游戏灾难性的首发。萨斯科坦言,为了不让《往日之影》重演本体发售时的问题,CD Projekt Red只得重新思考制作游戏的方式。 萨斯科表示,开发《赛博朋克2077》时,团队的组织方式更接近瀑布模型,各项工作在不同部门之间逐级流转,很多决策都集中在负责人和总监手中。到了《往日之影》,团队转向多学科内容团队,也就是内部所说的“pods”,让设计、编剧、过场动画、美术、音频、QA以及其他专业的成员围绕同一部分内容协同工作。团队用了很长时间才真正学会这种工作方式,但当整个流程开始顺畅运转时,变化非常明显。 在构思由伊德瑞斯·艾尔巴担任重要角色的故事时,团队也从大量谍战作品中汲取灵感。萨斯科称,他们参考了从《锅匠,裁缝,士兵,间谍》到詹姆斯·邦德系列,以及《谍影重重》《间谍之桥》《十一罗汉》等谍战作品。对他而言,类型元素也成为一种“非常实用的工具”。当V置身于奢华的宝石青派对时,玩家就能看到部分詹姆斯·邦德作品留下的影子。 据悉,萨斯科还谈到了游戏结局中残酷的抉择:V必须决定救下百灵鸟,还是帮助里德。这个决定是开发期间对团队而言最重要的事情之一,CDPR甚至以此为起点反向构建剧情,并多次重写场景。 之所以难以取舍,很大程度上是因为百灵鸟和里德都让人产生好感,却又都难以完全信任,有时两种感受甚至会同时存在。玩家不知道究竟该相信谁,却又很难不对两人的处境产生同情。CDPR很清楚,他们两个人都必须有自身的矛盾、弱点和秘密,也必须有能够让你理解的理由。 萨斯科表示,这同样是他从《赛博朋克2077》中吸取的经验。本体有时对选择与后果的处理过于隐晦,玩家甚至意识不到眼前发生的事情其实源自此前做出的决定。到了《往日之影》,团队强烈主张增加更多剧情分支,让选择带来的后果更加明确,同时仍然让这些反馈自然存在于游戏世界中。短信、照片、再次登场的角色以及不同的任务路线,都能提醒玩家,眼前发生的事情源自过去做出的某个选择。团队从来不想让游戏告诉玩家哪个决定才是正确答案。萨斯科说:“我希望你自己理解这个选择,并承受自己的理解所带来的结果。”

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