前期战斗基本是规则互相限制,每个角色的替身能力都在疯狂钻漏洞、玩文字游戏互殴,基本不存在信息差压制。 等到了后期找红王的时候,真是一点没看出来哪里体现了信息的作用。红王能力交手几次就直接知道了,忧郁蓝调作为信息位找到老板头雕也基本没派上用场,最后被波波拉到古罗马斗兽场直接开死斗了。 反观第3部的二乔,用念写能力直接就探测出迪奥的所在地,这才是真正的信息位。 (布加拉提镇楼)(本人已经很久没在乐园发帖了,jo5这个问题也是昨天晚上突然想起来的,如果表述有问题欢迎指出)

点击查看大图






导读
这篇JOJO的奇妙冒险动漫分析帖,对比JOJO第5部与第3部的信息战设计,认为JOJO第5部信息战名不副实,后期红王相关剧情未体现信息位作用,远不如第3部二乔的念写信息能力亮眼。


0 狗也不答应 1 答辩掺金子 2 弊大于利 3 利弊相抵 4 代价有些大,但瑕不掩瑜 5 想都不想就答应 黄体镇楼

《JOJO的奇妙冒险》全系列深度解析!涵盖剧情脉络梳理、经典人物角色解读、替身能力大盘点,以及众多不为人知的冷知识科普。无论你是刚入坑的新手还是资深JO厨,这里…

在《JOJO的奇妙冒险》中,哪些替身能打赢染城嘿呀?鼠鼠认为牙4、铁球破坏者、软又湿、黄金体验镇魂曲这几个替身都有机会。牙4的无限回转、铁球破坏者的精密操作、软…

-




-


-
