曾参与《最后生还者》《神秘海域2:纵横四海》开发的前创意总监布鲁斯・斯特雷利,在采访中直言现代3A游戏“无聊”,并以尚未发售的《战神:劳菲》为例引发热议,随后他在社交平台向圣莫尼卡工作室致歉。法国游戏媒体jeuxvideo发布评论文章,认同其观点,指出高昂开发预算让发行商不敢轻易尝试玩法创新,导致3A作品设计趋同。 文章以《漫威蜘蛛侠2》为例,批评不少3A游戏反复套用技能树、地图标记与前置解谜提示,削弱玩家探索乐趣,仅《塞尔达传说:旷野之息》《艾尔登法环》等少数作品跳出这一框架。作者更看好独立游戏与中型项目,这类团队敢于尝试新颖机制与个性化叙事,作品篇幅也更紧凑。同时作者也坦言,独立游戏同样存在长流程作品,例如他正在游玩的百小时体量游戏《喵基因》。 文章以《光与影:33号远征队》佐证观点,这款作品仅30人团队、不足千万美元预算打造,销量突破500万份,斩获TGA年度游戏大奖。文章借此证明,中等规模团队同样有能力打造广受好评的精品游戏,为行业发展提供了另一种可行方向。 0





换一换 






































