《全面战争幕府将军2》各派系测评

2026-09-29 03:10:40

导读

这是《全面战争幕府将军2》的派系测评内容,这款经典即时策略游戏设定于16世纪日本,文中详细讲解长宗我部氏、北条氏、伊达氏、大友氏四大派系的开局特点、特色兵种与扩张玩法,为玩家提供实用攻略参考。

《全面战争幕府将军2》可游玩派系都拥有专属加成与特色兵种,开局地理位置、扩张难度差异很大,适配不同打法风格。下面为大家带来《全面战争幕府将军2》各派系测评,希望能帮到大家。 《全面战争:幕府将军2》于2011年正式发行,是一款战棋类、即时策略类游戏,《全面战争:幕府》的续作,游戏背景设定在16世纪的日本,玩家将操控各大派系,统一日本! 长宗我部氏———四国变全国

战国无双系列中长宗我部元亲 长宗我部氏是小编入坑的第一个势力,难度适中,怪不得CA把它放在派系界面的第一位,适合新手 长宗我部氏的原始领地在四国岛南端的土佐,拥有港口,后期可发展海军。四国岛内的势力全部为NPC势力,也就是那些普通、没有特色、挂个旗而已的势力,所以前期可以顺利的平定四国。夺取港口,开通商道,可以先与北方毛利(如果毛利还在)和西方大友(如果你买了DLC)搞好关系。长宗我部适合发展海军,所以前期要把信仰易为基督教,就可以建造南蛮港口,从而招募战斗力强大的南蛮商船(三种炮舰中的一种)长宗我部氏发展到中期是,可以考虑北征中国(日本地名)或者西征九州了,但是最好先不要东征,关东那边织田德川一向一揆服部等都是潜在的隐患,即使成功进入关东,打败了大魔王和大狸子的军队,还要面对关东三巨头武田上杉北条和在东北猥琐发育的伊达。总之,长宗我部的策略可以前期平定四国,中期搞好外交,发展海军,攻打弱小势力,在本州西部或九州站稳脚跟,后期当关西霸主,并进军关东。 北条氏———奥义•表里比兴之技!

北条氏康 小编玩北条氏的时候,第一次被武田踏平,第二次好不容易站稳了脚跟,和大魔王成了同盟,没想到被伊达远征了,大魔王也见死不救我,估计是在本能寺被烤熟了(〜 ̄▽ ̄)〜 所以北条家的各位一定要拜真田安房守为师,潜心钻研表里比兴之技,该苟的时候就要苟,一定要趁火打劫,趁人之危,脸皮一定要厚。此外还要抱大腿,要抱就抱最粗的!北条氏的原始领地在日本东南,大概是今天东京的位置,北部是武田氏和上杉氏,西部是织田氏以及德川氏,东北还有伊达,处于一群大佬的包围之中。北条原始有两个城,所以经济还是不错的。北条初期有两条路可以走:一是直接刚,吞并周边势力,闪击武田。获得大片领地后,发展军备,拒四方之敌;二是先种地,领地不宜太大,不要碰强大的大佬们(注意是强大的)一定要同他们搞好关系,必要时还要抱大腿,然后利用经济优势打造强大的军队,此时就会有各方大名向你挑衅,挫败他们,趁机夺取领地。 再说一下北条的军队,北条的特色兵种是铳类部队,北条有焙烙玉投掷手、天雷手、还有“强大的”火箭军,玩家们前期不需要这些兵种,他们贵且不适合野战,多腾出兵位给近战部队,用来前期拒敌。玩家只需把科技树搞定,建筑升升级,铳类部队等到了中后期时再大规模招募,因为后期玩家在面临重兵把守的城池时,需要摧毁城墙的利器。而前期的城防军只有几个单位而已,用不着请铳类那帮大爷们出场。 中后期玩家就可以凭感觉了,但小编推荐东征,一直打到陆奥,也就是独眼龙老家。东征有一个好处,后期玩家只需防守一个方向的敌军便可,本州岛东北三面环海,敌军只能从西方来袭(登陆单说)也没啥强大的势力,比较安全。 总得来说,北条开局较难,但挺过前期,就是关东霸主! 伊达氏———东北之雄or东北之熊?

战国BASARA伊达政宗 独眼龙家族生在偏远之地的陆奥,也就是本州岛的东北,原始领地贼大,开局领内就有一揆。小编用了四个回合才平定了这波一揆,极其讨厌(* ̄m ̄) 伊达的原始领地较为偏远,远离关东关西的大佬,且周边都是些小势力,所以前期玩家可以考虑直接对外扩张。但在扩张之前先要招募数量可观的军队,还要平定领内一揆,因为东北辽阔,平定一揆大概要用三到四个回合(主要是追不上)而到达其他领地的城池至少也要两个小时,以AI那个德性,五个回合内可能都会爆出满编。所以在出征前,先要养一批接近满编的军队。同时也要养一批海军,具体用途后面会讲。 在出征同时,保持与关东大名们的良好关系,可以卖个军事通行权(也没人从伊达这儿过)然后安心称霸东北,有可能的话,也可以把上杉给灭了。 到了中期,关东地区会有一个大名胜出,成为关东霸主,如果玩家和该大名的关系不错,可以考虑同盟,并进军关西,在进军关西之前,玩家要派海军入关西侦查,判断该欺负哪个势力,该抱哪个势力的大腿。如果玩家的同盟与关西开战,玩家的军队要先于同盟进入关西(这里就要用到海军,海上的移动速度较陆地快)简单来说就是抢地,因为玩家到最后会与盟友决裂(国与国没有永远的同盟,只有永远的利益)抢的地越多,实力就越强。可以两面夹击,也可以暂时放弃东北,以关西之地,形成天下二分之势,并逐步夺取日本。 再说说伊达的兵种,伊达拥有优秀的野太刀武士以及特色金身武士(防御贼高)所以野战城战都有一技之长,但这两种单位造价不低,适合中期使用。 伊达北端的地图边缘,有一个对外贸易点,提前抢占对经济发展有益处。 大友氏———赞美上帝!

战国BASARA大友宗麟 大友氏是小编玩的时间最久的一个势力,也是最顺手的一个,目前小编已经攻入了京都,距离天下还有一步(ง •̀_•́)ง 大友家原始领地在九州东北,丰后一带,东边是大内家和毛利家等势力,同在九州岛的还有西南的岛津家。大友家开局两个城,由于大友家是铁定的基督教徒,所以开局外交地图一片红,还会有一两个势力前几个回合就会与大友宣战。初期时对于大友家是很难的,但只要挺过了初期,并运用大友家的属性(很早就可以招募铁炮部队、大筒),可以轻松平定半个九州,再搞死西南的岛津便可。 中前期大友就可以开始跑商了,大友在前期就可以打造南蛮商船了(一侧五门大筒,有贸易加成)可以加贸易,战力还贼强,个人认为仅次于黑船。大友家会在贸易中赚一大笔钱,同时还会拥有一支规模可观的海军,此时就可以出去扩展外交视野了。在游戏过程中,大友家并不是唯一一个信基督的势力,游戏中会有很多的势力皈依基督,此时玩家就可以与它们拉拢关系,与强大者结成同盟。历史原因,西部的大名会先于东部大名接触基督教,大友家可以与西部基督教大名结成同盟,同时进一步吞并弱小的、神佛习合信仰的大名,最终形成东西分立的局面。 再说说大友的部队,大友的强项是火器部队,拥有强大的铁炮部队。最为突出的是葡萄牙雇佣兵和手铳骑兵。葡萄牙雇佣兵的甲胄较强,射击精度也高,近战不输武士,缺点是部队编制小,且维护费贵,适合中后期使用。手铳骑兵的武器十分特别,相当于古代的霰弹枪,射程短,但输出特别高,进程射击一次可以给敌人带来极大的伤害,同时也能打掉敌人士气,适合骚扰敌军。

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