在正式评测每个武将之前,先聊两点:一是《三国谋定天下》的战场环境到底什么样,二是我个人评测武将的标准。 一、战场环境 三谋战场环境的核心特点就是“克制严重”。具体来说,战场上几乎所有的白板队伍都能碾压被自己克制的满红队,这和多数SLG游戏有本质区别。 在浪花测试里,这点体现得特别明显,队伍基本遵循“石头剪刀布”的规律,我也在Q群里向策划反馈过。到了终测,队伍间的克制关系减轻了不少,虽然克制逻辑没变,但之前白板打被克制的满红队能打出91开或82开的战绩,终测时白板队也就打个73开。我在终测用2红都督(鲁肃吕蒙周瑜)多次对战忠义弓(刘备张飞黄忠),40封战报输了7场、赢了33场,事实也印证了我的观点。 队伍间克制严重,我觉得首先对0氪和小氪玩家是利好。因为三谋这种游戏,0氪前期虽然缺武将战法,但几个赛季后基本能凑齐大部分白板战法和武将,这时和氪佬的差距会大大缩小。另外,回到正题,既然队伍间克制严重,那游戏里其实就不会有所谓的“T0队伍”出现。就算真出现了,按策划的设计理念,也一定会被削。 二、评测标准 1、我评测武将时不会用“核心”这类词。“核心”听起来很唬人,但实际很模糊,不涉及武将的具体作用。输出武将可以是核心,生存武将也可以是核心;我能围绕生存武将配队,也能围绕输出武将配队,甚至围绕输出战法配队。“核心”太宽泛,空有噱头,没实际意义。 2、一个队伍本身就要兼顾多方面,我把它分成两大四小共六个基本面:输出、保障输出环境、限制敌方输出、生存、保障生存环境、限制敌方生存。 输出和生存好理解,不多说。 保障输出/生存环境,比如解负面状态、洞察等;限制敌方输出/生存,比如缴械、技穷等控制,断粮等负面状态。 值得一提的是,一个效果可能兼顾多个方面,比如“解除负面状态”,解“断粮”(减治疗)时是保障生存环境,解“技穷”时则是保障输出环境。 3、根据队伍功能,我会给武将按这六个功能打分,满分10分,最低0分。分数波动代表其在克制敌人和被克制时的表现。比如: 赵云 输出:5~8 保障输出环境:0 限制敌方生存:0 生存:6~7 保障生存环境:0 限制敌方输出:0 交代完毕,那我们正式开始! (这添加话题是个什么东西,第一次玩乐园还真不知道)





换一换 
































